Краткое содержание
- Ранние концепционные наброски раскрывают другую, более мстительную сторону Соласа, намекающая на более темную личность.
- Игра визуального романа Ника Торнборра сыграла важную роль в передаче идей историй для развития Вейльгара.
- Переход от концептуального искусства к финальной игре предлагает сдвиг в изображении Соласа и скрытой повестке дня.
Бывший художник BioWare, Ник Торнборроу, поделился ранним концепциями эскизов для Dragon Age: The Veilguard, предоставляя дополнительное представление об эволюции Solas, персонажа, который был как другом, так и врагом для главных героев сериала. Солас, который играет ключевую роль в Dragon Age: The Veilguard, изображен по -разному в этих эскизах по сравнению с тем, с чем могут быть знакомы игроки.
Солас впервые появился как играбельный компаньон в Dragon Age: Inquisition в 2014 году, предлагая магическую поддержку как единственный компаньон Rift Mage. Несмотря на его полезную природу на протяжении всей игры, финал и DLC -посягатель обнародовал его истинные намерения в качестве вдохновителя за рифтом и его план демонтировать завесу, которая подготовит почву для Dragon Age: The Veilguard.
Хотя Thornborrow покинул BioWare в апреле 2022 года, до выпуска вейлгарда, его вклад в развитие игры очевидно на его официальном веб -сайте. Он создал визуальную игру в стиле романа с выбором ветвления, чтобы помочь передать идеи истории в команду разработчиков. Недавно он поделился более чем 100 эскизами из этого визуального романа, который включает в себя различные персонажи и сцены, которые попали в финальную игру. Тем не менее, некоторые сцены с участием SOLA претерпели значительные изменения от концептуального арта до конечного продукта. В «Вейлгарде» Солас в первую очередь служит советником, появляясь через мечты, но ранние художественные концепции изображали его скрытую повестку дня более явным и зловещим образом.
Художник делится ранним Dragon Age: The Veilguard Solas Sketches
Ранние эскизы, в основном в черно-белом, со стратегическими всплесками цвета, подчеркивающие ключевые элементы, такие как кинжаль лириум-вугара, изображает Солас, проливая свою симпатичную персонаж, чтобы раскрыть более мстительную Богоподобную фигуру. В то время как некоторые сцены, такие как его попытка разорвать завесу в начале игры, остаются в соответствии с конечным продуктом, другие представляют Solas как внушительную, тенистую фигуру. Неясно, происходят ли эти сцены во сне Рука или Фен'Харель раскрывает свои силы в реальном мире, учитывая изменения, внесенные во время развития игры.
Пройдя почти десятилетие между записями Dragon Age и значительными изменениями в производстве, включая изменение названия игры от Dragon Age: Dreadwolf к вейлгаарду за несколько месяцев до ее выпуска, очевидно, что история прошла существенные изменения. Общие эскизы Thornborrow предлагают фанатам взглянуть на процесс разработки игры, помогая преодолеть разрыв между первоначальными понятиями и конечным продуктом.