요약
- 초기 개념 스케치는 더 어두운 페르소나를 암시하는 다른, 더 복수의 Solas면을 드러냅니다.
- Nick Thornborrow의 시각적 소설 스타일 게임은 Veilguard의 개발을위한 스토리 아이디어를 전달하는 데 중요한 역할을했습니다.
- 컨셉 아트에서 최종 게임으로의 전환은 Solas의 묘사와 숨겨진 의제의 변화를 시사합니다.
전 바이오웨어 예술가 인 Nick Thornborrow는 Dragon Age : Veilguard에 대한 초기 컨셉 스케치를 공유하여 시리즈의 주인공의 친구이자적인 인물 인 Solas의 진화에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다. Dragon Age : The Veilguard에서 중추적 인 역할을하는 Solas는 플레이어가 익숙한 것과 비교하여 이러한 스케치에서 다르게 묘사됩니다.
Solas는 2014 년 Dragon Age : Inquisition에서 플레이 가능한 동반자로 처음 등장하여 유일한 리프트 마법사 동반자로서 마법의 지원을 제공합니다. 경기 전반에 걸쳐 그의 도움이되는 성격에도 불구하고, 결말과 Trespasser DLC는 균열의 대가와 베일을 해체하려는 계획으로 그의 진정한 의도를 발표했습니다.
Thornborrow는 2022 년 4 월에 Veilguard가 출시되기 전에 Bioware를 떠났지만, 게임 개발에 대한 그의 기여는 그의 공식 웹 사이트에서 분명합니다. 그는 스토리 아이디어를 개발 팀에 전달하는 데 도움이되는 분기 선택으로 시각적 소설 스타일 게임을 만들었습니다. 최근에 그는이 시각적 소설에서 100 개가 넘는 스케치를 공유했으며, 여기에는 다양한 캐릭터와 최종 게임에 들어간 장면이 포함되어 있습니다. 그러나 Solas와 관련된 일부 장면은 컨셉 아트에서 최종 제품으로의 상당한 변화를 겪었습니다. 베일 가드에서 Solas는 주로 꿈을 통해 울부 짖는 것처럼 보이는 조언자 역할을하지만 초기 예술적 개념은 그의 숨겨진 의제를보다 명백하고 불길한 방식으로 묘사했습니다.
아티스트는 초기 드래곤 시대를 공유합니다 : Veilguard Solas 스케치
Veilguard의 Lyrium 단검과 같은 주요 요소를 강조하는 전략적인 컬러 스플래시가있는 흑백으로 주로 흑백으로 초기 스케치는 그의 동정 고문 인물을 흘리기 위해 Solas가 더 복수의 신과 같은 인물을 밝히는 것을 묘사합니다. 게임의 시작시 베일을 찢어 버리는 것과 같은 일부 장면은 최종 제품과 일치하지만 다른 장면은 Solas를 인상적이고 어두운 인물로 제시합니다. 이 장면들이 Rook의 꿈에서 발생하는지 또는 Fen'Harel이 게임 개발 중 변화를 감안할 때 실제 세계에서 그의 힘을 발휘하는지 여부는 확실하지 않습니다.
드래곤 에이지 (Dragon Age) 출품작과 드래곤 에이지 (Dragon Age : Dreadwolf)에서 게임의 이름 변경을 포함하여 상당한 생산 변화 사이에 거의 10 년이 걸리면서이 이야기가 상당한 개정을 거쳤다는 것이 분명합니다. Thornborrow의 공유 스케치는 팬들에게 게임의 개발 과정을 엿볼 수 있도록하여 초기 개념과 최종 제품 사이의 격차를 해소 할 수 있습니다.