龙腾世纪:面纱概念艺术揭示了索拉斯的早期计划

作者: Carter Apr 07,2025

龙腾世纪:面纱概念艺术揭示了索拉斯的早期计划

概括

  • 早期的概念草图揭示了索拉斯的不同,更复仇的一面,暗示了一个较暗的角色。
  • 尼克·索恩赛(Nick Thornborrow)的视觉小说风格游戏在传达面纱发展的故事思想方面发挥了作用。
  • 从概念艺术到最后一场比赛的过渡表明,索拉斯的刻画和隐藏议程发生了变化。

一位前BioWare艺术家Nick Thornborrow分享了《龙腾世纪:面纱》的早期概念素描,为索拉斯的演变提供了更多的见解,索拉斯的演变既是该系列主角的朋友又是敌人。索拉斯在《龙腾世纪:面纱》中扮演关键角色的索拉斯在这些草图中的描绘方式与玩家可能熟悉的情况不同。

索拉斯(Solas)首先出现在2014年的《龙腾世纪:宗教裁判所》中的可玩伴侣,作为唯一的裂谷法师同伴提供了神奇的支持。尽管在整个比赛中他的性质很有帮助,但结局和侵入者DLC还是在裂谷背后的策划者以及他计划拆除面纱的计划的真正意图,这为Dragon Age奠定了基础:Veilguard:Veilguard。

尽管Thornborrow于2022年4月离开BioWare(在面纱释放之前),但他对游戏开发的贡献在他的官方网站上很明显。他创建了一个视觉小说风格的游戏,具有分支选择,以帮助发展故事团队。最近,他分享了这部视觉小说中的100多种素描,其中包括各种角色和场景,将其纳入最后一场比赛。但是,一些涉及Solas的场景已经发生了重大变化,从概念艺术到最终产品。在面纱中,索拉斯主要是顾问,似乎是通过梦想开始的,但是早期的艺术概念以更加公开和险恶的方式描绘了他的隐藏议程。

艺术家分享早期的龙时代:面纱索拉斯素描

早期的素描主要是黑白的,具有战略性的色彩,突出了诸如面纱的Lyrium Dagger之类的关键要素,描绘了Solas散发出他的同情顾问角色,以揭示一个更为复仇的上帝般的人物。虽然有些场景,例如他试图在游戏开始时撕毁面纱,但仍与最终产品保持一致,而另一些场景则是一个庞大的,阴暗的人物。尚不清楚这些场景是否发生在Rook的梦中,还是Fen'Harel在游戏发展过程中所做的变化,在现实世界中释放了他的力量。

在龙腾世纪参赛作品和重大的生产变化之间,包括游戏的名称从龙腾世纪(Dragon Age):Dreadwolf变化到韦尔格德(Veilguard),就在发行前几个月中,这个故事显然经过了大量修改。 Thornborrow的共享草图为粉丝们瞥见了游戏的开发过程,有助于弥合最初概念和最终产品之间的差距。