Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, rinomati per i loro coinvolgenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology Series, hanno fermato lo sviluppo di un gioco di gioco precedentemente senza preavviso all'interno dell'Iniconic Blade Runner Universe. Secondo Insider Gaming, il gioco intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un'esperienza "cinematografica, cinematografica, cinematografica incentrata sul personaggio, una trama. Tuttavia, dopo essere stato tradito e lasciato sopravvivere in un ambiente duro, il viaggio di So-Lange sarebbe stato segmentato in vari elementi di gioco tra cui stealth, combattimento, esplorazione, indagine e interazioni intense del personaggio.
Il rapporto di Insider Gaming ha inoltre dettagliato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un sostanziale budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, che includeva $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e i talenti di recitazione. Si diceva che il gioco disponga di una storia a giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione che inizia a settembre 2024 e una data di uscita mirata fissata per settembre 2027 su PC e console sia attuali che di prossima generazione. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto si è disintegrato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti del franchise di Blade Runner, che ha portato alla sua cancellazione qualche volta alla fine dell'anno scorso.
Nelle notizie correlate, l'editore Annapurna Interactive ha svelato i piani nell'estate del 2023 per sviluppare il loro primo gioco interno basato sul franchise di Blade Runner, intitolato "Blade Runner 2033: Labyrinth". Appuntato come primo gioco di blade runner in 25 anni, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio.
Tra questi sviluppi, SuperMassive Games ha gestito più progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures, Directive 8020 e il loro lavoro su Little Nightmares 3. Lo scorso anno, lo studio ha annunciato licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, entrando in quello che hanno descritto come un "periodo di consultazione".
Su una nota diversa, i fan del lavoro di SuperMassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, puoi leggere la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo qui.



