La stagione zero si è conclusa, aprendo la strada a un inizio emozionante per la prima stagione in Marvel Rivals . Questa stagione porta una serie di nuovi contenuti e significativi aggiustamenti dell'equilibrio che promettono di scuotere la meta. Di seguito, approfondiremo tutti gli aggiornamenti chiave che dovresti conoscere.
Tabella del contenuto
- Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
- Nuovi eroi
- Nuove mappe e modalità
- Battle Pass
- Rango celeste
- Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
- Avanguardia
- Duellante
- Stratega
- Team-up
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'epica invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa oscura minaccia, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri sono già giocabili, con il resto destinato a unirsi man mano che la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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- Mister Fantastic : come duello a medio raggio, può navigare rapidamente tra nemici e alleati, infliggere danni da area e assorbire temporaneamente i colpi in arrivo.
- Donna invisibile : questo stratega non solo guarisce gli alleati con i suoi attacchi, ma può anche creare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, naturalmente, diventare invisibile.
Nuove mappe e modalità
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La nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown" consente ai supereroi di scontrarsi in una devastata New York City, tra cui punti iconici come Grand Central Terminal. Inoltre, "Doom Match", una nuova modalità di gioco, ospita 8-12 giocatori e dichiara il 50% superiore come vincitori dopo un numero specifico di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è notevolmente più grande di quello zero e si estenderà per tre mesi, offrendo più contenuti. Delle 10 pelli disponibili, 8 sono premium, con la maggior parte che è visivamente sorprendente. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker scambia semplicemente i colori e manca di cambiamenti significativi. Come per la stagione precedente, il completamento delle attività nella parte libera del Battle Pass può farti guadagnare unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", con tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non raggiungere questo rango, potrebbe facilitare l'arrampicata sulle classifiche nelle stagioni future. Come per molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione, con il tuo grado di partenza nella prima stagione che ha lasciato cadere sette livelli dal tuo rango finale nella stagione zero.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco con abilità uniche è sempre impegnativo e Marvel Rivals ha apportato diversi aggiustamenti in questa stagione.
Avanguardia
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- Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il tempo di recupero dello Shield è ormai 2 secondi anziché 3, il tempo di recupero di Rush Ability è ridotto da 12 a 10 secondi e la sua salute è aumentata da 650 a 675. Il costo della sua capacità finale è stato ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 in più di salute anziché 110.
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- Doctor Strange : gli aggiustamenti includono una riduzione del danno del 70% per Maelstrom di follia e versione gamma a un intervallo di 8 metri (in aumento da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo ridotta da 80/s a 70/s.
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Thor : La sua salute è aumentata di 25 punti e ottiene l'immunità a controllo della folla durante la sua massima capacità, migliorando la sua resilienza.
Hulk : un leggero nerf vede il suo scudo gamma che ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : Nonostante sia già forte, il guadagno dell'armatura basato sulla salute perduta ha un aumento del coefficiente da 1 a 1,2 e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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- Black Panther : la salute extra di Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 e massima salute aggiuntiva da 120 a 75.
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- Black Widow : diversi miglioramenti minori includono un aumento del primo effetto del ballerino di Edge da 3 a 5 metri, una riduzione del tempo di recupero del piede della flotta da 12 a 4 secondi e una diminuzione del tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità da 1 secondo a 0,6 secondi.
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- Hawkeye : un leggero nerf restringe l'angolo di diffusione tra le frecce esplosive, riduce la distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer da 60 a 40 metri e riduce il danno bonus massimo da 80 a 70.
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Hela : La sua salute è scesa da 275 a 250, ma rimane una delle migliori DP. Le nuove gocce di contrazione includono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando flussi live idonei su Twitch.
Magik : il danno all'incursione umbrale in forma di darkchild è aumentato da 115 a 135.
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Moon Knight : il suo ultimo ora genera 14 artigli invece di 10 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
Namor : aggiustamenti all'accuratezza dei tiri nelle sue capacità.
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- The Punisher : diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
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- Scarlet Witch : i miglioramenti includono un aumento del danno di controllo del caos da 50/s a 60/s, una riduzione della percentuale di danni da over-time dal 5% al 3% e un aumento del danno da scoppio chthoniano da 30 a 35.
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- Storm : gli appassionati significativi includono proiettili di attacco normali più veloci e più dannosi, aumento dei danni dal clic destro e un aumento della salute dei bonus dopo aver usato il suo ultimo da 350 a 450, ora in decomposizione a 100 al secondo anziché scomparire all'istante.
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- Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami viene dimezzata, rendendoli più facili da distruggere.
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- Soldatore invernale : la sua salute dalle capacità del clic destro ed E è ora 40 anziché 30, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, i danni da area ridotti da 70 a 65 con ricaduta a 40 metri ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentato da 250 a 275.
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- Wolverine : la sua salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione del danno per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : il tempo di recupero di Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12s e il numero di trattini durante l'ULTA è aumentato da 3 a 4, migliorando la mobilità.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range adattata a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Gioioso Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : un leggero nerf durante il suo cambio di modalità di danza, ora con una pausa 0,5s anziché 0,1 secondi.
Mantis : ridotta accelerazione dal favore della natura da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I cambiamenti di squadra includono una riduzione dei bonus stagionali per Hawkeye e Hela del 5%, mentre Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm ricevono miglioramenti. I mostri di Namor infliggono più danni, Rocket Raccoon guarisce in modo più efficace, i proiettili di Magneto fanno un pugno più grande e la tempesta carica di Storm colpisce più frequentemente e con una forza maggiore.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio, sebbene minori, potrebbero spostare leggermente il meta. Mentre Hela rimane un divieto di base in ranghi più alti, l'introduzione di nuovi eroi influenzerà senza dubbio le dinamiche del gioco. Solo il tempo rivelerà il pieno impatto di questi cambiamenti.