La saison zéro s'est terminée, ouvrant la voie à un début passionnant de la première saison chez Marvel Rivals . Cette saison apporte une multitude de nouveaux contenus et d'ajustements d'équilibre importants qui promettent de secouer la méta du jeu. Ci-dessous, nous nous plongerons dans toutes les mises à jour clés que vous devriez connaître.
Tableau de contenu
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion épique des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec le reste à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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- Monsieur Fantastic : En tant que duelliste à moyenne portée, il peut rapidement naviguer entre les ennemis et les alliés, infliger des dégâts sur la zone et absorber temporairement des coups sûrs entrants.
- Femme invisible : ce stratège non seulement guérit les alliés avec ses attaques, mais peut également créer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, bien sûr, devenir invisible.
Nouvelles cartes et mode
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La nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown" permet aux super-héros de s'affronter dans une ville de New York dévastée, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal. De plus, «Doom Match», un nouveau mode de jeu, accueille 8 à 12 joueurs et déclare les 50% les plus vainqueurs après un nombre spécifique de KO.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est notamment plus grand que celui de la saison zéro et s'étendra sur trois mois, offrant plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont premium, la plupart étant frappants visuellement. Cependant, la peau de Tarantula bleu pour Peni Parker échange des couleurs et manque de changements importants. Comme pour la saison précédente, accomplir des tâches dans la partie libre du Pass Battle peut vous rapporter des unités et du réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Bien que la plupart des joueurs n'atteignent pas ce rang, cela pourrait faciliter l'escalade du classement dans les saisons futures. Comme pour de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison, avec votre rang de départ lors de la première saison en baissant sept niveaux de votre rang final dans la saison zéro.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste avec des capacités uniques est toujours difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements cette saison.
Avant-garde
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- Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Le temps de recharge du bouclier est désormais de 2 secondes au lieu de 3, le temps de recharge de Rush Capacité est réduit de 12 à 10 secondes, et sa santé est en hausse de 650 à 675. Le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant maintenant 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
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- Doctor Strange : Les ajustements comprennent une diminution des dommages de 70% pour les maelstroms de folie et de la version gamma à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime, améliorant sa résilience.
Hulk : Un léger nerf voit son bouclier gamma accordant maintenant 200 santé au lieu de 250.
Venom : Bien qu'il soit déjà fort, son gain d'armure basé sur la santé perdue a une augmentation du coefficient de 1 à 1,2, et les dégâts de base de sa capacité ultime sont en hausse de 10 points.
Duelliste
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- Black Panther : La santé supplémentaire des marques de Spirit Rend a été réduite de 40 à 30 et une santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
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- Black Widow : Plusieurs améliorations mineures comprennent une augmentation du rayon du premier effet du danseur de bord de 3 à 5 mètres, une réduction du temps de récupération du pied de la flotte de 12 à 4 secondes, et une diminution du temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime de 1 seconde à 0,6 seconde.
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- Hawkeye : Un léger nerf rétrécit l'angle de propagation entre les flèches explosives, réduit la distance d'activation de la mise au point d'Archer de 60 à 40 mètres et diminue des dégâts de bonus maximaux de 80 à 70.
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Hela : Sa santé est en baisse de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch incluent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponibles en regardant des flux en direct éligibles sur Twitch.
MAGIK : Les dommages à l'incursion ombral sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
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Moon Knight : Son ultime génère maintenant 14 serres au lieu de 10, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.
Namor : Ajustements à la précision des lancers dans ses capacités.
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- Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
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- Scarlet Witch : Les améliorations comprennent une augmentation des dommages du chaos de contrôle de 50 / s à 60 / s, une réduction du pourcentage de dommages sur le temps de 5% à 3% et une augmentation des dégâts de rafale chthonienne de 30 à 35.
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- Storm : Les buffs importants incluent des projectiles d'attaque normaux plus rapides et plus dommageables, une augmentation des dommages causés par le clic droit et une augmentation de la santé bonus après avoir utilisé son ultime de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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- Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil est divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
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- Soldat d'hiver : sa santé contre les clics avec le bouton droit et les capacités E est maintenant de 40 au lieu de 30, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dégâts de superficie réduits de 70 à 65 avec une chute à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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- Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350, et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : le temps de recharge de la tempête de poignard est passée de 15s à 12s, et le nombre de tirets pendant l'ULTA est passé de 3 à 4, améliorant la mobilité.
Jeff le requin terrestre : portée ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : une légère nerf lors de son changement de mode de danse, maintenant avec une pause 0,5 au lieu de 0,1 s.
Mantis : réduction de l'accélération de la faveur de la nature de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les changements d'équipe de l'équipe incluent une réduction des primes de saison pour Hawkeye et Hela de 5%, tandis que Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm reçoivent des améliorations. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit plus efficacement, les projectiles de Magneto ont un plus gros coup de poing et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec une plus grande force.
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Ces ajustements d'équilibre, bien que mineurs, pourraient légèrement déplacer la méta. Alors que Hela reste une interdiction de base dans les rangs supérieurs, l'introduction de nouveaux héros influencera sans aucun doute la dynamique du jeu. Seul le temps révélera le plein impact de ces changements.