ゼロシーズンは終わり、マーベルのライバルでの最初のシーズンへのエキサイティングなスタートへの道を開きました。今シーズンは、ゲームのメタを揺るがすことを約束する多くの新しいコンテンツと大幅なバランス調整をもたらします。以下に、知っておくべきすべての重要な更新を掘り下げます。
コンテンツの表
- 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
- 新しいヒーロー
- 新しいマップとモード
- バトルパス
- 天のランク
- ヒーローのバランス調整は何ですか?
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
- チームアップ
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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今シーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰も率いる壮大なアンデッドの侵略です!この暗い脅威に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでにプレイ可能で、残りはシーズンが展開するにつれて参加するように設定されています。
新しいヒーロー
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- ミスターファンタスティック:ミディアムレンジのデュエリストとして、彼は敵と同盟国の間を迅速にナビゲートし、エリアのダメージを与え、一時的に入ってくるヒットを吸収することができます。
- 目に見えない女性:このストラテジストは、攻撃で同盟国を癒すだけでなく、シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん目に見えないようになります。
新しいマップとモード
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新しい「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップにより、スーパーヒーローはグランドセントラルターミナルのような象徴的なスポットを含む、荒廃したニューヨーク市で衝突することができます。さらに、新しいゲームモードである「Doom Match」は8〜12人のプレイヤーに対応し、特定の数のノックアウトの後、上位50%を勝者として宣言します。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンよりも特に大きく、3か月にわたってより多くのコンテンツを提供します。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムで、ほとんどは視覚的に印象的です。ただし、ペニパーカーの青いタランチュラの皮膚は、色を交換するだけで、大きな変化がありません。前シーズンと同様に、バトルパスの自由部分でタスクを完了すると、ユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが導入されました。ほとんどのプレイヤーはこのランクに達していないかもしれませんが、将来のシーズンでランキングを登ることを促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットし、最初のシーズンのスタートランクはゼロシーズンの最終ランクから7レベルを下げます。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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名簿とユニークな能力のバランスをとることは常に挑戦的であり、マーベルのライバルは今シーズンいくつかの調整を行いました。
ヴァンガード
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- キャプテンアメリカ:以前は弱い戦車の1つであった彼は、重要なバフを受けました。シールドのクールダウンは3秒ではなく2秒になり、ラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少し、彼の健康は650から675に増加します。彼の最終能力のコストは3,400から3,100に減少し、現在は110ではなく100の余分な健康を与えています。
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- ドクターストレンジ:調整には、8メートルの範囲(5メートルから上昇)での狂気とガンマバージョンの70%の損傷減少が含まれ、シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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トール:彼の健康は25ポイント増加し、彼の究極の能力の間に群衆制御の免責を獲得し、彼の回復力を高めています。
ハルク:わずかなナーフは、彼のガンマシールドが250ではなく200の健康を与えているのを見ています。
Venom :すでに強いにもかかわらず、健康に基づいた彼の鎧の利益は係数が1から1.2に増加し、彼の究極の能力の基本ダメージは10ポイント上昇しています。
デュエリスト
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- Black Panther :Spirit Rendのマークからの追加の健康は40から30に減少し、最大の追加の健康は120から75に減少しました。
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- ブラックウィドウ:いくつかのマイナーな機能強化には、エッジダンサーの最初の効果半径の3メートルから5メートルの増加、フリートフットの回復時間の12秒の短縮、および最大能力の最大能力に1秒から0.6秒に達するまでの時間の短縮が含まれます。
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- Hawkeye :わずかなnerfは、爆発的な矢印間の広がり角を狭め、Archerの焦点の活性化距離を60メートルから40メートルに減らし、最大ボーナスダメージを80から70に減らします。
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ヘラ:彼女の健康は275から250に減少しますが、彼女はトップのDPSのままです。新しいTwitchドロップには、Twitchで適格なライブストリームを見ることで利用できるHelaの肌とその他の報酬が含まれます。
Magik :ダークチャイルドの形での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
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ムーンナイト:彼のアルティメットは現在、10ではなく14のタロンを生成し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しています。
NAMOR :彼の能力のスローの正確性の調整。
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- Punisher :救出と裁定のためのスプレッドのわずかに減少しました。
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- Scarlet Witch :機能強化には、50/sから60/sへのカオス制御損傷の増加、5%から3%への損傷率の減少、および30から35へのチョンンバースト損傷の増加が含まれます。
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- ストーム:重要なバフには、通常の攻撃発射体がより速く、より損害を与え、右クリックによる損傷の増加、および350から450までの彼女のUltimateを使用した後のボーナスヘルスの後押しが含まれます。
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- リスの少女:リスは跳ね回った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になり、破壊が容易になります。
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- Winter Soldier :右クリックとEの能力からの健康は30ではなく40、メインの攻撃損傷は70から75に増加し、面積ダメージは70から65に減少し、40メートルでの落ち落ちが65%から60%に減少し、基本的な健康が250%から275に増加しました。
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- ウルヴァリン:彼の健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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Cloak&Dagger :Dagger Stormのクールダウンは15秒から12秒に減少し、Ultaのダッシュ数は3から4に増加し、モビリティが向上しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの円筒形のフィールドに調整されたUltimate Range、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
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Luna Snow :ダンスモードの変化中のわずかなnerf。現在は0.1秒ではなく0.5秒の休憩があります。
Mantis :自然の好意から2.5m/sから1.5m/sに減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。
チームアップ
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チームアップの変更には、ホークアイとヘラのシーズンボーナスの削減が5%増加しますが、ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム受信の強化が含まれます。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマはより効果的に癒し、マグネトーの発射体はより大きなパンチを詰め、ストームの充電されたストームはより頻繁に、より大きな力を持っています。
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これらのバランス調整は、マイナーではありますが、メタをわずかにシフトする可能性があります。ヘラは高いランクでの主食の禁止ですが、新しいヒーローの導入は間違いなくゲームのダイナミクスに影響を与えます。時間のみがこれらの変更の完全な影響を明らかにします。