Die Zero -Saison hat abgeschlossen und den Weg für einen aufregenden Start in die erste Staffel in Marvel -Konkurrenten ebnet. Diese Saison bringt eine Vielzahl neuer Inhalte und erhebliche Gleichgewichtsanpassungen, die versprechen, das Meta des Spiels aufzurütteln. Im Folgenden werden wir uns mit allen wichtigen Updates befassen, über die Sie wissen sollten.
Inhaltstabelle
- Was ist neu in der ersten Staffel?
- Neue Helden
- Neue Karten und Modus
- Schlachtpass
- Himmelsrang
- Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
- Vorhut
- Duellist
- Stratege
- Team-up
Was ist neu in der ersten Staffel?
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Das Thema dieser Saison ist eine epische untote Invasion, die von niemand anderem als Dracula angeführt wird! Um dieser dunklen Bedrohung entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in den Kampf eingetreten. Zwei Mitglieder sind bereits spielbar, und der Rest, der sich während der Saison entfaltet.
Neue Helden
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- Mister Fantastic : Als Duelist mit mittlerer Reichweite kann er schnell zwischen Feinden und Verbündeten navigieren, Schäden in der Fläche beziehen und eingehende Treffer vorübergehend absorbieren.
- Unsichtbare Frau : Diese Stratege heilt nicht nur Verbündete mit ihren Angriffen, sondern kann auch Schilde schaffen, feindliche Positionen manipulieren und natürlich unsichtbar werden.
Neue Karten und Modus
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Das neue "Empire of Eternal Night: Midtown" -Kap ermöglicht es Superhelden, in einem zerstörten New Yorker New Yorker, einschließlich ikonischer Orte wie Grand Central Terminal, zusammenzubrechen. Zusätzlich behauptet "Doom Match", ein neuer Spielmodus, 8-12 Spieler und erklärt nach einer bestimmten Anzahl von Knockouts die Top 50% als Gewinner.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der ersten Staffel ist besonders größer als die der Null -Saison und wird drei Monate lang überdauern, was mehr Inhalte bietet. Von den 10 verfügbaren Skins sind 8 Premium, die meisten sind visuell auffällig. Die blaue Tarantula -Haut für Peni Parker wechselt jedoch lediglich die Farben und es fehlen signifikante Veränderungen. Wie in der vergangenen Saison können Sie Einheiten und Gitter einbringen.
Himmelsrang
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Ein neuer "himmlischer" Rang wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" mit drei Divisionen eingeführt. Während die meisten Spieler diesen Rang möglicherweise nicht erreichen, könnte dies in zukünftigen Spielzeiten das Klettern der Rangliste erleichtern. Wie bei vielen Online -Spielen setzt Marvel Rivals die Bewertungen am Ende jeder Saison zurück, wobei Ihr Startrang in der ersten Saison sieben Level aus Ihrem letzten Rang in der Null -Saison senkte.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Das Ausgleich eines Dienstplans mit einzigartigen Fähigkeiten ist immer eine Herausforderung, und Marvel Rivals hat in dieser Saison mehrere Anpassungen vorgenommen.
Vorhut
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- Captain America : Zuvor war er einer der schwächeren Panzer und erhielt bedeutende Buffs. Die Abklingzeit des Schildes beträgt jetzt 2 Sekunden anstelle von 3, die Abklingzeit von Rush -Fähigkeit wird von 12 auf 10 Sekunden gesenkt, und seine Gesundheit steigt von 650 auf 675.
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- Doktor Strange : Die Anpassungen umfassen einen Schadensabfall von 70% für das Strudel von Wahnsinn und Gamma-Version in einem Reichweite von 8 Meter (gegen 5 Meter) und die Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit von 80/s auf 70/s.
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Thor : Seine Gesundheit hat um 25 Punkte zugenommen, und er gewinnt während seiner endgültigen Fähigkeit und verbessert seine Widerstandsfähigkeit.
Hulk : Ein leichter Nerf sieht seinen Gamma -Schild jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250.
Venom : Obwohl sein Rüstungsgewinn auf der Grundlage verlorener Gesundheit bereits stark ist, hat er einen Koeffizienten von 1 auf 1,2, und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit steigt um 10 Punkte.
Duellist
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- Black Panther : Die zusätzliche Gesundheit von Spirit Rends Marks wurde von 40 auf 30 und maximal zusätzliche Gesundheit von 120 auf 75 reduziert.
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- Schwarze Witwe : Einige geringfügige Verbesserungen umfassen eine Zunahme des ersten Effektradius des Edge -Tänzers von 3 auf 5 Meter, eine Verringerung der Erholungszeit des Flottenfußes von 12 bis 4 Sekunden und eine Zeitabnahme, um die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit von 1 Sekunden bis 0,6 Sekunden zu erreichen.
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- Hawkeye : Ein leichter Nerf verengt den Spread -Winkel zwischen explosiven Pfeilen, reduziert den Aktivierungsabstand des Archers Fokus von 60 auf 40 Meter und verringert den maximalen Bonusschaden von 80 auf 70.
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Hela : Ihre Gesundheit ist von 275 auf 250 gesunken, aber sie bleibt ein Top -DPS. Zu den neuen Twitch -Drops gehören eine Haut und andere Belohnungen für Hela, die beim Anschauen von förderfähigen Live -Streams auf Twitch erhältlich sind.
MAGIK : Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form hat sich von 115 auf 135 erhöht.
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Moon Knight : Sein Ultimate erzeugt jetzt 14 Krallen anstelle von 10, und der Explosionsradius jeder Klaue hat sich von 4 auf 5 Meter erhöht.
NAMOR : Anpassungen an die Genauigkeit von Würfen in seinen Fähigkeiten.
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- DER PUNISHER : Ein leicht reduzierter Ausstrahlung für Befreiung und Entscheidung.
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- Scharlachrote Hexe : Zu den Verbesserungen gehören ein Anstieg des Chaos-Kontrollschadens von 50 bis 60/s, eine Verringerung des Prozentsatzes von Schadenszeiten von 5% auf 3% und eine Zunahme des Chthonian-Burst-Schadens von 30 auf 35.
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- Sturm : Zu den wichtigsten Buffs zählen schnellere und schädlichere normale Angriffsprojektile, einen erhöhten Schaden durch die rechten Maustaste und einen Anstieg der Bonusgesundheit, nachdem sie ihr Ultimate von 350 auf 450 verwendet hat und jetzt bei 100 pro Sekunde verfälscht, anstatt sofort zu verschwinden.
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- Eichhörnchengirl : Eichhörnchen zielen jetzt nach dem Abprall auf den nächsten Feind, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami ist halbiert, was es leichter zu zerstören macht.
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- Wintersoldat : Seine Gesundheit von Rechtsklick- und E-Fähigkeiten beträgt jetzt 40 anstelle von 30, der Hauptangriffschaden stieg von 70 auf 75, der Flächenschaden sank von 70 auf 65, wobei der Rückfall bei 40 Metern von 65% auf 60% verringert wurde und die Gesundheit der Grundlage von 250 auf 275 stieg.
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- WOLVERINE : Seine Gesundheit hat sich von 300 auf 350 erhöht, und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
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Cloak & Dolch : Abklingzeit des Dolchsturms verringerte sich von 15 auf 12s, und die Anzahl der Striche während des ULTA stieg von 3 auf 4 und verbesserte die Mobilität.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range wurde mit einer Höhe von 5 Metern auf ein 10-Meter-zylindrisches Feld angepasst, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
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Luna Snow : Ein leichtes Nerf während ihres Tanzmoduswechsels, jetzt mit einer Pause von 0,5s anstelle von 0,1s.
Mantis : Reduzierte Beschleunigung von der Natur von 2,5 m/s auf 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
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Zu den Teamveränderungen gehören eine Verringerung der Saisonbonus für Hawkeye und Hela um 5%, während Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm Verbesserungen erhalten. Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Raccoon heilt effektiver, Magnetos Projektiles packen einen größeren Schlag und Storms geladener Sturm schlägt häufiger und mit größerer Kraft auf.
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Diese Gleichgewichtsanpassungen könnten die Meta leicht verschieben. Während Hela ein Grundverbot in höheren Rängen bleibt, wird die Einführung neuer Helden zweifellos die Dynamik des Spiels beeinflussen. Nur die Zeit zeigt die vollen Auswirkungen dieser Änderungen.