रेजिडेंट ईविल डायरेक्टर को लगता है कि खेल सेंसरशिप बेकार है

लेखक: David Feb 18,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks आगामी अक्टूबर रिलीज़ शैडो ऑफ द डेमेड: हेला रीमैस्टर्ड ने जापान के सेरो एज रेटिंग बोर्ड के आसपास की बहस पर राज किया है। खेल के रचनाकारों ने महत्वपूर्ण निराशा व्यक्त करते हुए, जापानी बाजार के लिए रीमैस्टर्ड संस्करण पर लगाए गए सेंसरशिप की खुले तौर पर आलोचना की है।

Suda51 और शिनजी मिकामी निंदा शापित सेंसरशिप की छाया


CERO FACSES नए सिरे से बैकलैश

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks SUDA51 और शिनजी मिकामी, रचनात्मक दिमाग के पीछे छाया की शापित ने जापान की सेरो रेटिंग सिस्टम के साथ अपनी निराशा को आवाज दी है। गेमस्पार्क के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने हेला रीमैस्टर्ड कंसोल रिलीज पर लागू सेंसरशिप की आलोचना की। SUDA51 ने महत्वपूर्ण विकास चुनौतियों पर प्रकाश डाला, "खेल के दो संस्करणों का निर्माण - एक सेंसर और एक बिना सेंसर किए - अविश्वसनीय रूप से मांग कर रहा था, हमारे कार्यभार को प्रभावित कर रहा था और विकास के समय को काफी बढ़ा रहा था।"

रेजिडेंट ईविल जैसे परिपक्व खिताबों पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध मिकामी ने तर्क दिया कि सेरो को आधुनिक गेमिंग दर्शकों से अलग कर दिया गया है। उन्होंने कहा, "यह गैर-गेमर्स को सेंसर करने और खिलाड़ियों को पूर्ण रचनात्मक दृष्टि का अनुभव करने से रोकने के लिए हैरान करने वाला है, खासकर जब परिपक्व सामग्री के लिए एक स्पष्ट दर्शक होते हैं।"

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks CERO की रेटिंग प्रणाली, जिसमें Cero D (17+) और Cero Z (18+) जैसी श्रेणियां शामिल हैं, विवाद का एक स्रोत रही है। मिकामी का मूल रेजिडेंट ईविल , एक ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर टाइटल, में ग्राफिक सामग्री थी, जो 2015 के रीमेक में एक विशेषता रखी गई थी, जिसे सेरो जेड रेटिंग मिली थी।

SUDA51 ने प्रतिबंधों के पीछे तर्क पर सवाल उठाते हुए कहा, "जबकि क्षेत्रीय प्रतिबंध एक पेशेवर वास्तविकता है, मैं लगातार खिलाड़ियों और प्रशंसकों पर प्रभाव के बारे में आश्चर्य करता हूं। उद्देश्य क्या है? कौन लाभान्वित करता है? यह निश्चित रूप से खुद को प्राथमिकता देने के लिए नहीं लगता है। "

यह आलोचना का सामना करने वाले सेरो का पहला उदाहरण नहीं है। अप्रैल में, ईए जापान के शॉन नोगुची ने विसंगतियों पर प्रकाश डाला, जिसमें स्टेलर ब्लेड की मंजूरी का हवाला देते हुए डेड स्पेस को अस्वीकार करते हुए एक सेरो डी रेटिंग के साथ। यह चल रहे विवाद जापान में गेम रेटिंग के लिए अधिक पारदर्शी और खिलाड़ी-केंद्रित दृष्टिकोण की आवश्यकता को रेखांकित करता है।