El director de Resident Evil cree que la censura del juego apesta

Autor: David Feb 18,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El próximo lanzamiento de octubre de Shadows of the Damned: Hella Remastered ha reavivado el debate en torno a la tabla de calificación de Cero Age de Japón. Los creadores del juego, expresando una frustración significativa, han criticado abiertamente la censura impuesta a la versión remasterizada para el mercado japonés.

Suda51 y Shinji Mikami condenan Sombras de la censura


Cero se enfrenta a la reacción renovada

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks SUDA51 y Shinji Mikami, las mentes creativas detrás de Shadows of the Damned , han expresado su decepción con el sistema de calificación CERO de Japón. En una entrevista con GamesPark, criticaron la censura aplicada al lanzamiento de la consola Hella Remastered . SUDA51 destacó los importantes desafíos de desarrollo, afirmando, "crear dos versiones del juego, una censurada y otra sin censura, fue increíblemente exigente, impactando nuestra carga de trabajo y extendiendo considerablemente el tiempo de desarrollo".

Mikami, conocido por su trabajo sobre títulos maduros como Resident Evil , argumentó que Cero está desconectado del público de los juegos modernos. Dijo: "Es desconcertante ver a los juegos no censuradores y evitar que los jugadores experimenten la visión creativa completa, especialmente cuando hay una audiencia clara para contenido maduro".

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El sistema de calificación de Cero, incluidas categorías como Cero D (17+) y Cero Z (18+), ha sido una fuente de contención. El original Resident Evil de Mikami, un título de terror innovador, presentaba contenido gráfico, una característica mantenida en el remake de 2015, que recibió una calificación de Cero Z.

Suda51 cuestionó la justificación detrás de las restricciones, afirmando: "Si bien las restricciones regionales son una realidad profesional, constantemente me pregunto sobre el impacto en los jugadores y los fanáticos. ¿Cuál es el propósito? ¿Quién se beneficia? Ciertamente no parece priorizar a los jugadores mismos. "

Esta no es la primera instancia de Cero enfrentando críticas. En abril, Shaun Noguchi de EA Japón destacó inconsistencias, citando la aprobación de Blade estelar con una calificación de Cero D mientras rechazaba espacio muerto . Esta controversia continua subraya la necesidad de un enfoque más transparente y centrado en el jugador para la calificación de juegos en Japón.