शून्य सीज़न का निष्कर्ष निकाला गया है, जिसमें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में पहले सीज़न के लिए एक रोमांचक शुरुआत का मार्ग प्रशस्त हुआ है। यह सीज़न नई सामग्री और महत्वपूर्ण संतुलन समायोजन की एक मेजबान लाता है जो खेल के मेटा को हिला देने का वादा करता है। नीचे, हम उन सभी प्रमुख अपडेटों में शामिल होंगे जिनके बारे में आपको पता होना चाहिए।
सामग्री की तालिका
- पहले सीज़न में नया क्या है?
- नए नायक
- नए नक्शे और मोड
- बैटल पास
- आकाशीय रैंक
- नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
- हरावल
- द्वंद्वयुद्ध
- रणनीतिज्ञ
- टीम
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न की थीम एक महाकाव्य मरे हुए आक्रमण है, जिसका नेतृत्व ड्रैकुला के अलावा किसी और के द्वारा किया गया है! इस अंधेरे खतरे का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। दो सदस्य पहले से ही खेलने योग्य हैं, बाकी सेट के साथ सीजन के रूप में शामिल होने के लिए सेट किया गया है।
नए नायक
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- मिस्टर फैंटास्टिक : एक मध्यम-रेंज द्वंद्वयुद्ध के रूप में, वह तेजी से दुश्मनों और सहयोगियों के बीच नेविगेट कर सकता है, क्षेत्र को नुकसान पहुंचा सकता है, और आने वाली हिट्स को अस्थायी रूप से अवशोषित कर सकता है।
- अदृश्य महिला : यह रणनीतिकार न केवल अपने हमलों के साथ सहयोगियों को ठीक करता है, बल्कि ढाल बना सकता है, दुश्मन की स्थिति में हेरफेर कर सकता है, और निश्चित रूप से, अदृश्य हो सकता है।
नए नक्शे और मोड
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नया "एम्पायर ऑफ इटरनल नाइट: मिडटाउन" मैप सुपरहीरो को न्यूयॉर्क शहर में तबाह करने की अनुमति देता है, जिसमें ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्पॉट भी शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, "डूम मैच," एक नया गेम मोड, 8-12 खिलाड़ियों को समायोजित करता है और एक विशिष्ट संख्या में नॉकआउट के बाद विजेताओं के रूप में शीर्ष 50% घोषित करता है।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न से काफी बड़ा है और अधिक सामग्री की पेशकश करते हुए, तीन महीने का समय होगा। उपलब्ध 10 खालों में से 8 प्रीमियम हैं, अधिकांश नेत्रहीन हड़ताली हैं। हालांकि, पेनी पार्कर के लिए नीली टारेंटुला त्वचा केवल रंगों को स्वैप करती है और महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अभाव है। पिछले सीज़न की तरह, बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करने से आप इकाइयां और जाली कमा सकते हैं।
आकाशीय रैंक
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"ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच एक नया "सेस्टियल" रैंक शुरू की गई है, जिसमें तीन डिवीजन हैं। जबकि अधिकांश खिलाड़ी इस रैंक तक नहीं पहुंच सकते हैं, यह भविष्य के मौसम में रैंकिंग पर चढ़ने की सुविधा प्रदान कर सकता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने प्रत्येक सीज़न के अंत में रेटिंग को रीसेट किया, पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक के साथ शून्य सीज़न में आपके अंतिम रैंक से सात स्तरों को छोड़ दिया।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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अद्वितीय क्षमताओं के साथ एक रोस्टर को संतुलित करना हमेशा चुनौतीपूर्ण होता है, और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने इस सीजन में कई समायोजन किए हैं।
हरावल
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- कैप्टन अमेरिका : पहले कमजोर टैंकों में से एक, उसे महत्वपूर्ण बफ़र प्राप्त हुए हैं। शील्ड का कोल्डाउन अब 3 के बजाय 2 सेकंड है, रश क्षमता का कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक कम हो गया है, और उसका स्वास्थ्य 650 से 675 तक है। उसकी अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से 3,100 तक कम हो गई है, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
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- डॉक्टर स्ट्रेंज : समायोजन में 8-मीटर रेंज (5 मीटर से ऊपर) पर पागलपन और गामा-संस्करण के मैलेस्ट्रॉम के लिए 70% क्षति में कमी और 80/सेकंड से 70/सेकंड तक कम हो गई।
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थोर : उनके स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए हैं, और वह अपनी अंतिम क्षमता के दौरान भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करते हैं, जिससे उनकी लचीलापन बढ़ जाता है।
हल्क : एक मामूली नेरफ अपने गामा शील्ड को अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करते हुए देखता है।
विष : पहले से ही मजबूत होने के बावजूद, खोए हुए स्वास्थ्य पर आधारित उनके कवच में 1 से 1.2 तक की गुणांक वृद्धि हुई है, और उनकी अंतिम क्षमता की आधार क्षति 10 अंकों की बढ़ जाती है।
द्वंद्वयुद्ध
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- ब्लैक पैंथर : स्पिरिट रेंड के अंकों से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया है, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 हो गया है।
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- ब्लैक विडो : कई मामूली संवर्द्धन में 3 से 5 मीटर से एज डांसर के पहले प्रभाव त्रिज्या में वृद्धि, 12 से 4 सेकंड से फ्लीट फुट के रिकवरी समय में कमी और 1 सेकंड से 0.6 सेकंड तक उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने के लिए समय में कमी शामिल है।
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- हॉकआई : एक मामूली नेरफ विस्फोटक तीरों के बीच फैले कोण को संलग्न करता है, आर्चर के फोकस की सक्रियता दूरी को 60 से 40 मीटर तक कम कर देता है, और अधिकतम बोनस क्षति को 80 से 70 तक कम कर देता है।
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हेला : उसका स्वास्थ्य 275 से 250 तक नीचे है, लेकिन वह एक शीर्ष डीपीएस बनी हुई है। नई ट्विच ड्रॉप्स में हेला के लिए एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं, जो ट्विच पर पात्र लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध है।
मगिक : डार्कचाइल्ड रूप में उम्बल इनकसिशन को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया है।
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मून नाइट : उनका अंतिम अब 10 के बजाय 14 टैलॉन उत्पन्न करता है, और प्रत्येक पंजा का विस्फोट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक बढ़ गया है।
नमोर : उसकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता के लिए समायोजन।
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- द पनिशर : डिलीवर और एडज्यूडिकेशन के लिए थोड़ा कम फैल गया।
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- स्कारलेट विच : संवर्द्धन में 50/s से 60/s तक अराजकता नियंत्रण क्षति में वृद्धि, क्षति-ओवर-टाइम प्रतिशत में 5% से 3% तक की कमी और 30 से 35 तक चैथोनियन फट क्षति में वृद्धि शामिल है।
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- तूफान : महत्वपूर्ण बफों में तेजी से और अधिक हानिकारक सामान्य हमला प्रोजेक्टाइल शामिल हैं, राइट-क्लिक करने से नुकसान में वृद्धि, और 350 से 450 तक उसके परम का उपयोग करने के बाद बोनस स्वास्थ्य में वृद्धि, अब तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो रहा है।
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- गिलहरी लड़की : गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया जाता है, जिससे उन्हें नष्ट करना आसान हो जाता है।
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- विंटर सोल्जर : राइट-क्लिक और ई क्षमताओं से उनका स्वास्थ्य अब 30 के बजाय 40 है, मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 तक बढ़ गई, क्षेत्र की क्षति 70 से कम हो गई, जिसमें गिरावट के साथ 40 मीटर की दूरी पर 65% से कम हो गया, और आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया।
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- वूल्वरिन : उनका स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया है, और अंडरइंग जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया है।
रणनीतिज्ञ
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क्लोक और डैगर : खंजर तूफान का कोल्डाउन 15 से 12s तक कम हो गया, और उल्टा के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 हो गई, जिससे गतिशीलता में सुधार हुआ।
जेफ द लैंड शार्क : अल्टीमेट रेंज 5 मीटर की ऊंचाई के साथ 10-मीटर बेलनाकार क्षेत्र में समायोजित की गई, और हर्षित छप से उपचार 140/सेकंड से बढ़कर 150/सेकंड तक बढ़ गया।
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लूना स्नो : अपने डांस मोड में बदलाव के दौरान एक मामूली नेरफ, अब 0.5 के बजाय 0.5 के ब्रेक के साथ।
मंटिस : प्रकृति के पक्ष से 2.5 मी/सेकंड से 1.5 मी/सेकंड तक त्वरण को कम किया।
रॉकेट रैकोन : रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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टीम-अप परिवर्तनों में हॉकी और हेला के लिए सीज़न बोनस में 5%की कमी शामिल है, जबकि नमोर, रॉकेट रैकोन, मैग्नेटो और स्टॉर्म को संवर्द्धन प्राप्त होते हैं। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट अधिक प्रभावी ढंग से चंगा करता है, मैग्नेटो के प्रोजेक्टाइल एक बड़ा पंच पैक करते हैं, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान ने अधिक बार और अधिक बल के साथ हमला किया।
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ये संतुलन समायोजन, हालांकि मामूली, मेटा को थोड़ा स्थानांतरित कर सकते हैं। जबकि हेला उच्च रैंक पर एक प्रधान प्रतिबंध बना हुआ है, नए नायकों की शुरूआत निस्संदेह खेल की गतिशीलता को प्रभावित करेगी। केवल समय इन परिवर्तनों के पूर्ण प्रभाव को प्रकट करेगा।