Ubisoft 將《刺客教條:暗影》與《起源》相提並論

作者: Amelia Jan 08,2026

Ubisoft 在歷經數次專案延誤以及去年《星際大戰:亡命之徒》商業表現未達預期後,正押重注於《刺客教條:暗影者》的成功。在《刺客教條:暗影者》發行前夕,該公司已面臨一系列顯著的商業失敗人員裁減工作室關閉以及專案取消等問題。

Ubisoft 的處境已變得相當嚴峻,據報導創始人 Guillemot 家族正在與中國巨頭騰訊及其他潛在投資者商討收購安排,此舉可能使他們得以維持對公司智慧財產權組合的控制權。

因此,遊戲產業正密切關注《刺客教條:暗影者》的早期表現指標,以評估其商業軌跡。儘管 Ubisoft 尚未公布具體銷售數字,但公司已確認《刺客教條:暗影者》在發售僅兩天內就吸引了 200 萬名玩家,其初期表現超越了《起源》與《奧德賽》。

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各界也高度關注《暗影者》在 Steam 上的同時上線玩家人數,並將其與 Valve 平臺上近期其他 3A 級單人遊戲發行以及過往的《刺客教條》系列作品進行比較。

上週末,《暗影者》在 Steam 上達成了系列作品的最高同時上線玩家人數,高峰達到 64,825 名玩家。然而,值得注意的是,這是該系列首款在 Steam 上同步發售的作品。相比之下,BioWare 的單人角色扮演遊戲《闇龍紀元:恐懼之狼》在 Steam 上的最高同時上線玩家曾達 89,418 人。

在不了解 Ubisoft 內部目標的情況下,難以判斷《暗影者》的表現是低於、符合還是超越了公司的預期。不過,IGN 取得的一份 Ubisoft 內部通訊,為這款遊戲開銷週末的表現提供了寶貴的背景資訊。

關鍵發現包括:《暗影者》創下了該系列史上第二高的首日銷售收入,僅次於 2020 年的《維京紀元》。後者當時橫跨多個主機世代發行,且因疫情相關封鎖期間遊戲參與度提升而受益。

這款遊戲也標誌著 Ubisoft 在 PlayStation Store 上最成功的首日發行,顯示其在 PS5 平臺上的表現尤為強勁。

完整的刺客教條時間線

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關於 PC 平臺表現,考慮到《暗影者》在 Steam 與 Ubisoft 自家數位商店同步發行,內部通訊指出 PC 平臺佔了總遊戲啟用量的 27%。Ubisoft 告知員工,Steam 在 PC 平臺表現中「扮演了重要角色」,但並未透露具體的銷售數字。公司將初期成果描述為「強烈驗證了我們回歸該平臺的決定」。

Ubisoft 正強調強勁的玩家參與度指標,並以「破紀錄」來形容,且表示「在經過審核、驗證的平臺上(那些較不易受洗評價攻擊的平臺)獲得了壓倒性的正面迴響」。《暗影者》也是 Ubisoft 歷史上願望清單數量最多的作品,並且在 Twitch 上產生了比以往任何《刺客教條》遊戲(包括《維京紀元》)更高的觀看指標。

這份內部通訊為比較《暗影者》的發行表現與系列其他作品提供了重要的背景。雖然《暗影者》未能達到《維京紀元》的發行數字,但 Ubisoft 主張這並非公平的比較,因為《維京紀元》是在 2020 年疫情驅動的遊戲需求「完美風暴」與新主機硬體發售同時發行的。

內部文件指出:「《維京紀元》是在特殊情況下發行的 — 正值全球疫情封鎖期間,同時又有新主機硬體上市。這創造了一個我們可能再也無法見證的前所未有的市場環境。因此,將《暗影者》與在更典型的市場條件下發行的《起源》、《奧德賽》及《幻象》等作品進行比較,能提供更具意義的基準。在此框架內,《暗影者》正如同上述所示,已經建立了新的表現標準。」

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Ubisoft 還強調了《暗影者》不尋常的三月發行檔期。歷史上,《刺客教條》遊戲通常於美國感恩節前後發行,傳統上能提振銷售。此外,公司也取消了通常隨其高階版本發行所提供的付費早期遊玩期。同樣值得注意的是,Ubisoft 的訂閱服務現已直接在 Xbox 上提供,這影響了微軟平臺上的銷售指標,也使得直接比較更為複雜。

最終,無論玩家數量與參與度指標為何,財務表現將決定《刺客教條:暗影者》以及 Ubisoft 的成敗。更清晰的財務狀況可能要等到 Ubisoft 未來幾個月發布下一次財報時才會浮現。

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