유비소프트, '어쌔신 크리드 섀도우스'를 '오리진스'와 비교하다

작가: Amelia Jan 08,2026

여러 프로젝트 지연과 지난해 스타워즈 아웃로우스의 흥행 부진 이후, 유비소프트는 의 성공에 크게 의존하고 있습니다. 출시에 앞서, 회사는 일련의 주목할 만한 상업적 실패, 인원 감축, 스튜디오 폐쇄, 그리고 취소된 프로젝트에 직면했습니다.

유비소프트의 상황은 너무나 어려워져 창립자 기유모 가족이 회사의 지적 재산권 포트폴리오에 대한 통제권을 유지할 수 있는 인수 합의를 두고 중국의 거대 기업 테넌트 및 다른 잠재적 투자자들과 논의 중이라고 합니다.

그 결과, 게임 업계는 의 상업적 궤적을 가늠하기 위해 초기 성과 지표들을 면밀히 관찰하고 있습니다. 유비소프트가 아직 구체적인 판매량 숫자를 공개하지는 않았지만, 회사는 가 출시 후 단 이틀 만에 2백만 명의 플레이어를 모았으며, 과 의 초기 실적을 모두 앞섰다고 확인했습니다.

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또한, 의 스팀 동시 접속자 수에도 상당한 관심이 집중되고 있으며, 최근 출시된 다른 AAA 싱글 플레이어 게임들과 밸브 플랫폼의 이전 타이틀들과 비교가 이루어지고 있습니다.

는 지난주말 동안 스팀 상의 모든 게임 중 최고 동시 접속자 수를 기록하며, 최대 64,825명의 플레이어를 모았습니다. 그러나 이는 스팀에서 동일 출시일(day-one)로 출시된 첫 시리즈 작품이라는 점을 유념해야 합니다. 비교하자면, 바이오웨어의 싱글 플레이어 RPG 드래곤 에이지: 베일가드는 스팀에서 89,418명의 최대 동시 접속자를 기록했습니다.

회사의 내부 목표를 알지 못하면, 가 기대치에 미달하는지, 충족하는지, 아니면 초과하는지 판단하는 것은 어렵습니다. 그러나 IGN이 입수한 유비소프트 내부 문서는 게임의 출시 첫 주말 성과에 관한 귀중한 맥락을 제공합니다.

주요 내용은 다음과 같습니다: 는 프랜차이즈 역사상 역대 두 번째로 높은 데이원 판매 매출을 올렸으며, 여러 콘솔 세대에 걸쳐 출시되고 팬데믹 관련 락다운 기간 동안 증가한 게임 참여 수요의 혜택을 받은 2020년작 에만 뒤처졌습니다.

또한 이 게임은 플레이스테이션 스토어에서 유비소프트의 가장 성공적인 데이원 출시를 기록했으며, 특히 PS5에서 강력한 성과를 보였음을 나타냅니다.

완전한 어쌔신 크리드 타임라인

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PC 성능에 관해, 가 스팀과 유비소프트 디지털 스토어에 동시 출시된 점을 고려할 때, 내부 문서에 따르면 PC가 전체 게임 활성화의 27%를 차지한 것으로 나타납니다. 유비소프트는 직원들에게 스팀이 PC 성과에서 "상당한 역할을 했다"고 알렸지만, 구체적인 판매 수치는 공개하지 않았습니다. 회사는 초기 결과를 "플랫폼으로의 복귀 결정에 대한 강력한 검증"이라고 표현했습니다.

유비소프트는 강력한 플레이어 참여 지표를 강조하며, 이를 "기록적인" 수치라고 표현하고, "조절되고 검증된 플랫폼 — 리뷰 폭격에 덜 취약한 곳들 — 에서 압도적으로 긍정적인 피드백"이 있다고 말합니다. 는 또한 역사상 가장 많이 위시리스트에 추가된 유비소프트 타이틀이었으며, 를 포함한 이전의 어떤 게임보다도 트위치에서 더 높은 시청률 지표를 생성하고 있습니다.

내부 문서는 의 출시 성과를 다른 프랜차이즈 작품들과 비교하기 위한 중요한 맥락을 제공합니다. 가 의 출시 숫자와 맞먹지 않지만, 유비소프트는 이것이 공정한 비교가 아니라고 주장합니다. 왜냐하면 는 팬데믹에 의해 추동된 게임 수요와 2020년 신형 콘솔 하드웨어 출시라는 "완벽한 폭풍" 속에서 출시되었기 때문입니다.

"는 특별한 환경 — 세계적인 팬데믹 락다운과 신형 콜솔 하드웨어 출시가 동시에 이루어진 시기 — 에서 출시되었습니다," 라고 내부 문서는 설명합니다. "이는 우리가 다시는 목격하지 못할 전례 없는 시장 환경을 조성했습니다. 따라서 를 , , 와 같은 — 보다 전형적인 시장 조건에서 출시된 — 타이틀들과 비교하는 것이 더 의미 있는 기준을 제공합니다. 그 틀 안에서, 는 이미 위에서 입증된 바와 같이 새로운 성과 기준을 수립하고 있습니다."

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유비소프트는 또한 의 이례적인 3월 출시 시기를 강조했습니다. 역사적으로 게임들은 미국 추수감사절 시기에 가까운 시기에 출시되는데, 이는 전통적으로 판매를 촉진합니다. 게다가, 회사는 프리미엄 출시로 일반적으로 제공되는 유료 얼리 액세스 기간도 없앴습니다. 또한 주목할 점은 유비소프트의 구독 서비스가 이제 Xbox에서 직접 이용 가능해져 마이크로소프트 플랫폼의 판매 지표에 영향을 주고 직접적인 비교를 복잡하게 만든다는 것입니다.

궁극적으로, 플레이어 수와 참여 지표와 관계없이 재정적 성과가 와 유비소프트의 결과를 결정할 것입니다. 더 명확한 재정적 그림은 앞으로 몇 달 안에 있을 유비소프트의 다음 실적 발표 때까지 나타나지 않을 수 있습니다.

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