Ubisoft setzt nach mehreren Projektverzögerungen und dem kommerziellen Untererfolg des letzten Jahres mit Star Wars Outlaws stark auf den Erfolg von Assassin's Creed Shadows. Das Unternehmen hat eine Reihe von bemerkenswerten kommerziellen Misserfolgen, Personalabbau, Studioschließungen und eingestellten Projekten im Vorfeld der Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows erlebt.
Die Lage bei Ubisoft ist so schwierig geworden, dass die Gründerfamilie Guillemot Berichten zufolge mit dem chinesischen Giganten Tencent und anderen potenziellen Investoren über eine Übernahmeregelung verhandelt, die ihnen die Kontrolle über das geistige Eigentumsportfolio des Unternehmens erhalten könnte.
Folglich beobachtet die Spielebranche die frühen Leistungsindikatoren für Assassin's Creed Shadows genau, um seine kommerzielle Entwicklung einzuschätzen. Obwohl Ubisoft noch keine konkreten Verkaufszahlen veröffentlicht hat, bestätigte das Unternehmen, dass Assassin's Creed Shadows innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Start 2 Millionen Spieler anzog und damit die Anfangsleistung sowohl von Origins als auch Odyssey übertraf.
Große Aufmerksamkeit gilt auch den gleichzeitigen Spielerzahlen von Shadows auf Steam, wobei Vergleiche mit anderen aktuellen AAA-Singleplayer-Veröffentlichungen und früheren Assassin's Creed-Titeln auf der Plattform von Valve gezogen werden.
Shadows erreichte am Wochenende die höchste gleichzeitige Spielerzahl für ein Assassin's Creed-Spiel auf Steam mit einem Höchstwert von 64.825 Spielern. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass dies der erste Serieneintrag war, der einen Veröffentlichungstag auf Steam erhielt. Vergleichsweise erreichte BioWares Singleplayer-RPG Dragon Age: The Veilguard einen Höchstwert von 89.418 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
Zu bestimmen, ob Shadows die Erwartungen von Ubisoft unterschreitet, erfüllt oder übertrifft, ist ohne Kenntnis der internen Ziele des Unternehmens schwierig. Eine von IGN erhaltene interne Ubisoft-Kommunikation liefert jedoch wertvollen Kontext zur Leistung des Spiels am Startwochenende.
Wichtige Erkenntnisse umfassen: Shadows erzielte die zweithöchsten Tag-eins-Verkaufserlöse in der Geschichte der Franchise, übertroffen nur von Valhalla aus dem Jahr 2020, das über mehrere Konsolengenerationen hinweg veröffentlicht wurde und von einer erhöhten Spielbeteiligung während pandemiebedingter Lockdowns profitierte.
Das Spiel markierte auch den erfolgreichsten Tag-eins-Start von Ubisoft im PlayStation Store, was auf eine besonders starke Leistung auf der PS5 hindeutet.
Die vollständige Assassin's Creed-Zeitleiste


25 Bilder



Zur PC-Leistung: Angesichts der gleichzeitigen Veröffentlichung von Shadows auf Steam und im digitalen Store von Ubisoft zeigen interne Kommunikationen, dass der PC 27 % der gesamten Spielaktivierungen ausmachte. Ubisoft informierte die Mitarbeiter, dass Steam "eine bedeutende Rolle" für die PC-Leistung spielte, obwohl spezifische Verkaufszahlen nicht offengelegt wurden. Das Unternehmen beschrieb die frühen Ergebnisse als "starke Bestätigung unserer Entscheidung, zur Plattform zurückzukehren."
Ubisoft betont starke Player-Engagement-Metriken, die als "rekordverdächtig" beschrieben werden, mit "überwältigend positiven Rückmeldungen auf moderierten, verifizierten Plattformen – also solchen, die weniger anfällig für Review-Bombing sind." Shadows war auch der meistgewünschte Ubisoft-Titel aller Zeiten und erzielt auf Twitch höhere Zuschauerzahlen als jedes vorherige Assassin's Creed-Spiel, einschließlich Valhalla.
Die interne Kommunikation bietet wichtigen Kontext für den Vergleich der Startleistung von Shadows mit anderen Franchise-Einträgen. Während Shadows nicht an die Startzahlen von Valhalla heranreicht, argumentiert Ubisoft, dass dies kein fairer Vergleich sei, da Valhalla während eines "perfekten Sturms" pandemiebedingter Spiele-Nachfrage zusammen mit neuen Konsolen-Hardware-Veröffentlichungen im Jahr 2020 startete.
"Valhalla startete unter außergewöhnlichen Umständen – während globaler Pandemie-Lockdowns, die mit der Verfügbarkeit neuer Konsolen-Hardware zusammenfielen", heißt es im internen Dokument. "Dies schuf eine beispiellose Marktumgebung, die wir vielleicht nie wieder erleben werden. Daher bietet der Vergleich von Shadows mit Titeln wie Origins, Odyssey und Mirage – Veröffentlichungen unter normaleren Marktbedingungen – aussagekräftigere Maßstäbe. In diesem Rahmen setzt Shadows, wie oben gezeigt, bereits neue Leistungsstandards."
Was ist euer Spiel des Jahres 2025 bisher?
Wähle einen Sieger


Neuer Duell
1.
2.
3.Siehe deine ErgebnisseBeende das Spielen für deine persönlichen Ergebnisse oder sieh dir die der Community an!WeiterspielenErgebnisse ansehen
Ubisoft hob auch das ungewöhnliche Marktstartfenster von Shadows hervor. Historisch gesehen erscheinen Assassin's Creed-Spiele in der Nähe der US-amerikanischen Thanksgiving-Periode, was traditionell die Verkäufe ankurbelt. Zudem verzichtete das Unternehmen auf den typischen, kostenpflichtigen Early-Access-Zeitraum, der normalerweise mit seinen Premium-Veröffentlichungen angeboten wird. Es ist auch erwähnenswert, dass der Ubisoft-Abonnementdienst nun direkt auf Xbox verfügbar ist, was die Verkaufszahlen auf der Microsoft-Plattform beeinflusst und direkte Vergleiche erschwert.
Letztendlich wird die finanzielle Leistung über das Ergebnis sowohl für Assassin's Creed Shadows als auch für Ubisoft entscheiden, unabhängig von Spielerzahl und Engagement-Metriken. Ein klareres finanzielles Bild könnte sich erst im nächsten Quartalsbericht von Ubisoft in den kommenden Monaten abzeichnen.
Erkundest du das feudale Japan? Sieh dir unseren umfassenden Assassin's Creed Shadows-Guide an, der unsere komplette Komplettlösung, eine detaillierte interaktive Karte und wichtige Tipps umfasst, die das Spiel nicht ausdrücklich erwähnt.