任天堂指出遊戲開發成本飆升面臨風險

作者: Anthony Dec 06,2025

任天堂表示,將縮短特定遊戲專案的開發週期,作為在Switch 2時代緩解遊戲製作風險日益增長的一項策略。

根據任天堂社長古川俊太郎在近期投資者會議上的說法,在大型專案與更高畫質遊戲的推動下,開發預算不斷攀升,加上消費者成本上漲,正使得本就「高風險」的遊戲開發業務變得更具風險。

為應對此狀況,古川提到任天堂正在探索如何在更緊迫的時間內完成部分遊戲軟體的開發,以此作為可能的解決方案。

在一份新翻譯的投資者問答中,這位社長承認,那些需要更多時間與資源的專案正不斷推高開發預算。雖然可以透過提高消費者售價來回收成本,但這可能會減少有能力或願意購買遊戲的人數。

「現代遊戲軟體開發的規模與時長持續增長,導致開發費用升高,」古川指出。「遊戲產業向來是高風險產業,我們也意識到成本上升正在放大這種風險。」

任天堂Switch 2首發時推出了該公司首款80美元的遊戲《瑪利歐賽車世界》,這是在它將《薩爾達傳說:王國之淚》等主要大作定價為70美元的一代之後。

在回應相關提問時,任天堂先前主張《瑪利歐賽車世界》的價值足以支撐其價格,且這不會為所有遊戲樹立新的定價標準。相反地,該公司計劃採用差異化定價策略——例如10美元的迷你遊戲合輯《任天堂Switch 2歡迎巡禮》,以及即將推出的70美元大作《森喜剛狂歡》。

儘管如此,古川強調任天堂正在探索各種方法,以期在維持預算可控、並讓盡可能多玩家負擔得起遊戲的同時,持續提供玩家所期待的「新鮮感」。

「我們的開發團隊正在探索各種策略,以在專案規模與開發時長不斷增加的情況下,保持我們獨特的遊戲創作方式,」古川繼續說道。「我們認為,投資於能精簡開發流程的措施至關重要。」

其中一項策略便是縮短開發週期——這意味著任天堂可以在維持品質的同時,可能透過限制專案的範圍或規模來保持成本效益。

「我們也相信,以更短的開發時程製作出仍能帶來新鮮體驗的遊戲是可行的,」古川總結道,但並未提供具體範例。「我們將此視為應對開發成本與遊戲售價上漲的一個潛在解答,並將在公司內部從多個角度進行審視。」

任天堂先前曾因將《任天堂Switch 2歡迎巡禮》定價為10美元,而非如同《Wii運動》般免費附贈,而遭到粉絲批評。該公司亦對《薩爾達傳說:曠野之息》與《王國之淚》兩者的升級各收取10美元費用,並且未來《超級瑪利歐派對嘉年華》的擁有者若想升級至包含新模式的Switch 2版本,需支付20美元。