Nintendo hat erklärt, dass es die Entwicklungszyklen für bestimmte Spielprojekte verkürzen wird, um die wachsenden Risiken in der Spielproduktion während der Switch-2-Ära zu mindern.
Laut Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa in einem kürzlichen Investorentreiber treiben steigende Entwicklungsbudgets – angetrieben durch größer angelegte Projekte und hochwertigere Spiele sowie steigende Verbraucherkosten – das ohnehin schon "hochriskante Geschäft" der Spielentwicklung in noch riskantere Gefilde.
Dem will Furukawa zufolge Nintendo entgegenwirken, indem es die Erstellung einiger Spielsoftware in engeren Zeitrahmen als mögliche Lösung prüft.
In einer neu übersetzten Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren räumte der Firmenchef ein, dass Projekte, die mehr Zeit und Ressourcen erfordern, die Entwicklungsbudgets in die Höhe treiben. Zwar sei es eine Option, diese Kosten durch höhere Verbraucherpreise wieder hereinzuholen, doch könnte dies die Anzahl der Menschen verringern, die bereit oder in der Lage sind, die Spiele zu kaufen.
"Die Entwicklung moderner Spielsoftware ist umfangreicher und langwieriger geworden, was zu höheren Entwicklungskosten führt", bemerkte Furukawa. "Die Spielebranche war schon immer hochriskant, und uns ist bewusst, dass steigende Kosten dieses Risiko noch verstärken."
Die Nintendo Switch 2 startete mit dem ersten 80-Dollar-Spiel des Unternehmens, Mario Kart World, eine Generation, nachdem es begonnen hatte, große Titel wie The Legend of Zelda: Tränen des Königreichs für 70 Dollar zu bepreisen.
Auf Nachfragen argumentierte Nintendo zuvor, dass der Wert von Mario Kart World seinen Preis rechtfertige und dass dies keinen neuen Standard für alle Titel setzen werde. Stattdessen plant das Unternehmen variable Preisgestaltung – wie bei der 10-Dollar-Minispielsammlung Nintendo Switch 2 Welcome Tour und dem kommenden 70-Dollar-Blockbuster Donkey Kong Bananza zu sehen.
Dennoch betonte Furukawa, dass Nintendo nach Möglichkeiten sucht, die von den Fans erwartete "Neuheit" weiterhin zu liefern und gleichzeitig die Budgets überschaubar und die Spiele für möglichst viele Spieler erschwinglich zu halten.
"Unsere Entwicklungsteams prüfen verschiedene Strategien, um unseren einzigartigen Ansatz zur Spielerstellung angesichts wachsender Projektumfänge und -dauern zu bewahren", fuhr Furukawa fort. "Wir halten es für unerlässlich, in Maßnahmen zu investieren, die die Entwicklung optimieren."
Eine solche Strategie beinhaltet kürzere Entwicklungszyklen – was darauf hindeutet, dass Nintendo die Qualität aufrechterhalten kann, während möglicherweise der Umfang oder die Skalierung eines Projekts begrenzt wird, um kosteneffizient zu bleiben.
"Wir halten es auch für machbar, Spiele in kürzeren Zeitrahmen zu entwickeln, die dennoch ein frisches Erlebnis bieten", schloss Furukawa, ohne konkrete Beispiele zu nennen. "Wir betrachten dies als eine mögliche Antwort auf steigende Entwicklungskosten und Spielpreise und werden es innerhalb des Unternehmens aus mehreren Blickwinkeln prüfen."
Nintendo stand zuvor wegen der Preisgestaltung der Nintendo Switch 2 Welcome Edition für 10 Dollar anstatt sie wie Wii Sports kostenlos beizulegen, in der Kritik der Fans. Das Unternehmen verlangte auch jeweils 10 Dollar für Upgrades von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tränen des Königreichs und wird von Besitzern von Super Mario Party Jamboree 20 Dollar für ein Upgrade auf die Switch-2-Version mit neuen Modi verlangen.