닌텐도, 게임 개발 비용 급증에 따른 위험 경고

작가: Anthony Dec 06,2025

닌텐도는 Switch 2 시대에 게임 제작의 증가하는 위험을 완화하기 위한 전략으로, 특정 게임 프로젝트의 개발 주기를 단축할 것이라고 밝혔습니다.

최근 투자자 회의에서 닌텐도 사장인 후루카와 슌타로에 따르면, 더 대규모 프로젝트와 더 높은 충실도의 게임, 그리고 소비자 비용 상승으로 인해 치솟는 개발 예산은 이미 "고위험 사업"인 게임 개발을 더 위험하게 만들고 있습니다.

이에 대응하여 후루카와는 닌텐도가 가능한 해결책으로 더 빠른 시간 내에 일부 게임 소프트웨어를 제작하는 방안을 모색하고 있다고 언급했습니다.

새롭게 번역된 투자자 Q&A에서 회사 사장은 더 많은 시간과 자원을 요구하는 프로젝트들이 개발 예산을 끌어올리고 있다고 인정했습니다. 소비자 가격 인상을 통해 이러한 비용을 회수하는 것도 한 가지 방법이지만, 이는 게임을 구매할 수 있거나 구매하려는 사람들의 수를 줄일 수 있습니다.

"현대 게임 소프트웨어 개발은 규모와 기간이 확대되면서 개발 비용이 높아졌습니다."라고 후루카와는 지적했습니다. "게임 산업은 항상 고위험 사업이었고, 우리는 비용 상승이 그 위험을 증폭시키고 있음을 인지하고 있습니다."

닌텐도 Switch 2는 《젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤》과 같은 주요 타이틀을 70달러에 책정하기 시작한 세대 이후, 회사 역사상 최초의 80달러 게임인 《마리오 카트 월드》와 함께 출시되었습니다.

질의에 응답하며, 닌텐도는 앞서 《마리오 카트 월드》의 가치가 그 가격을 정당화하며 모든 타이틀의 새로운 기준을 세우지는 않을 것이라고 주장한 바 있습니다. 대신, 회사는 10달러의 미니 게임 컬렉션 《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》와 곧 출시될 70달러의 블록버스터 《동키콩 바난자》에서 보듯 가변 가격 책정을 사용할 계획입니다.

그럼에도 후루카와는 닌텐도가 예산을 관리 가능하게 유지하고 가능한 많은 플레이어가 게임을 부담 없이 즐길 수 있도록 하면서도 팬들이 기대하는 "새로움"을 계속 전달할 방법을 모색하고 있다고 강조했습니다.

"우리 개발 팀들은 프로젝트 규모와 기간이 증가하는 가운데도 우리만의 독특한 게임 제작 방식을 유지하기 위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다."라고 후루카와는 이어 말했습니다. "개발을 효율화하는 조치에 투자하는 것이 필수적이라고 생각합니다."

그러한 전략 중 하나는 단축된 개발 주기를 포함하며, 이는 닌텐도가 비용 효율성을 유지하기 위해 프로젝트의 범위나 규모를 제한하면서도 품질을 유지할 수 있음을 시사합니다.

"우리는 또한 짧은 타임라인으로도 신선한 경험을 제공하는 게임을 개발하는 것이 실현 가능하다고 믿습니다."라고 후루카와는 구체적인 예시를 들지 않고 결론지었습니다. "우리는 이를 증가하는 개발 비용과 게임 가격에 대한 잠재적인 해답으로 보고, 회사 내에서 다각적으로 검토할 것입니다."

닌텐도는 이전에 《Wii Sports》처럼 무료로 포함시키는 대신 《Nintendo Switch 2 Welcome Edition》을 10달러에 책정한 것에 대해 팬들의 비판을 받은 바 있습니다. 회사는 또한 《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》와 《티어스 오브 더 킹덤》 두 게임의 업그레이드에 각각 10달러를 청구했으며, 《슈퍼 마리오 파티 잼보리》 소유자들이 새로운 모드가 포함된 Switch 2 버전으로 업그레이드하려면 20달러를 지불해야 할 것입니다.