Nintendo отмечает рост затрат в разработке игр как серьезный риск

Автор: Anthony Dec 06,2025

Nintendo заявила, что сократит циклы разработки для определенных игровых проектов в качестве стратегии снижения растущих рисков в производстве игр в эпоху Switch 2.

Как сообщил президент Nintendo Шунтаро Фурукава на недавней встрече с инвесторами, растущие бюджеты на разработку — вызванные более масштабными проектами и играми с повышенной детализацией, а также ростом потребительских затрат — делают и без того "рискованный бизнес" разработки игр ещё более рискованным.

Чтобы противостоять этому, Фурукава упомянул, что Nintendo изучает возможность создания некоторого игрового программного обеспечения в более сжатые сроки как потенциальное решение.

В недавно опубликованном переводе вопросов и ответов с инвесторами президент компании признал, что проекты, требующие больше времени и ресурсов, ведут к увеличению бюджетов на разработку. Хотя компенсировать эти затраты за счет повышения цен для потребителей — это вариант, это может сократить число людей, способных или желающих приобрести игры.

"Современная разработка игрового программного обеспечения увеличилась в масштабах и продолжительности, что приводит к более высоким расходам на разработку", — отметил Фурукава. "Игровая индустрия всегда была высокорискованной, и мы осознаем, что рост затрат усиливает этот риск."

Nintendo Switch 2 стартовал с первой в истории компании игрой за $80 — Mario Kart World, в то время как в предыдущем поколении компания начала устанавливать цену в $70 для крупных релизов, таких как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Отвечая на вопросы, Nintendo ранее утверждала, что ценность Mario Kart World оправдывает её цену, и что это не станет новым стандартом для всех тайтлов. Вместо этого компания планирует использовать гибкое ценообразование — как в случае с коллекцией мини-игр Nintendo Switch 2 Welcome Tour за $10 и предстоящим блокбастером Donkey Kong Bananza за $70.

Тем не менее, Фурукава подчеркнул, что Nintendo изучает способы продолжать предлагать "новизну", которую ждут фанаты, сохраняя при этом бюджеты управляемыми, а игры — доступными для как можно большего числа игроков.

"Наши команды разработчиков исследуют различные стратегии для сохранения нашего уникального подхода к созданию игр на фоне увеличения масштабов и сроков проектов", — продолжил Фурукава. "Мы считаем крайне важным инвестировать в меры, которые оптимизируют процесс разработки."

Одна из таких стратегий включает более короткие циклы разработки — это предполагает, что Nintendo может сохранить качество, возможно, ограничив рамки или масштаб проекта, чтобы оставаться рентабельной.

"Мы также считаем, что вполне возможно разрабатывать игры за более короткие сроки, которые при этом будут предлагать новый опыт", — заключил Фурукава, не приводя конкретных примеров. "Мы рассматриваем это как потенциальный ответ на растущие затраты на разработку и цены на игры и будем изучать этот вопрос с разных сторон внутри компании."

Ранее Nintendo столкнулась с критикой от фанатов за то, что установила цену в $10 на Nintendo Switch 2 Welcome Edition вместо того, чтобы включить её бесплатно, как было с Wii Sports. Компания также взяла $10 за обновления как для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, так и для Tears of the Kingdom, и потребует от владельцев Super Mario Party Jamboree заплатить $20 за обновление до версии для Switch 2 с новыми режимами.