Nintendo advierte sobre el aumento de costos en el desarrollo de videojuegos.

Autor: Anthony Dec 06,2025

Nintendo ha declarado que acortará los ciclos de desarrollo de ciertos proyectos de videojuegos como estrategia para mitigar los riesgos crecientes en la producción de videojuegos durante su era de Switch 2.

Según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, en una reciente reunión con inversores, los presupuestos de desarrollo en aumento—impulsados por proyectos a mayor escala y juegos de mayor fidelidad, junto con el incremento de costos para los consumidores—están haciendo que el ya "negocio de alto riesgo" del desarrollo de videojuegos sea aún más arriesgado.

Para contrarrestar esto, Furukawa mencionó que Nintendo está explorando la creación de algún software de juego en plazos más ajustados como una posible solución.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas traducida con inversores, el presidente de la compañía reconoció que los proyectos que exigen más tiempo y recursos están impulsando los presupuestos de desarrollo al alza. Aunque recuperar estos costos mediante precios más altos al consumidor es una opción, podría reducir el número de personas capaces o dispuestas a comprar los juegos.

"El desarrollo de software de juegos modernos ha crecido en escala y duración, lo que lleva a mayores gastos de desarrollo", señaló Furukawa. "La industria de los videojuegos siempre ha sido de alto riesgo, y somos conscientes de que el aumento de costos está amplificando ese riesgo."

La Nintendo Switch 2 se lanzó con el primer juego de 80 dólares de la compañía, Mario Kart World, una generación después de que comenzara a cobrar 70 dólares por títulos importantes como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En respuesta a las preguntas, Nintendo argumentó previamente que el valor de Mario Kart World justificaba su precio y que no establecería un nuevo estándar para todos los títulos. En su lugar, la compañía planea utilizar precios variables—como se vio con la colección de minijuegos de 10 dólares Nintendo Switch 2 Welcome Tour y el próximo blockbuster de 70 dólares Donkey Kong Bananza.

Aún así, Furukawa enfatizó que Nintendo está explorando formas de seguir ofreciendo la "novedad" que los fanáticos esperan, manteniendo los presupuestos manejables y los juegos asequibles para la mayor cantidad de jugadores posible.

"Nuestros equipos de desarrollo están explorando varias estrategias para preservar nuestro enfoque único en la creación de videojuegos ante el aumento de la escala y duración de los proyectos", continuó Furukawa. "Consideramos esencial invertir en medidas que agilicen el desarrollo."

Una de esas estrategias implica ciclos de desarrollo más cortos—sugiriendo que Nintendo puede mantener la calidad mientras posiblemente limita el alcance o la escala de un proyecto para seguir siendo rentable.

"También creemos que es factible desarrollar juegos en plazos más cortos que aún ofrezcan una experiencia novedosa", concluyó Furukawa, sin dar ejemplos específicos. "Vemos esto como una respuesta potencial al aumento de los costos de desarrollo y los precios de los juegos, y lo examinaremos desde múltiples ángulos dentro de la empresa."

Nintendo enfrentó previamente críticas de los fanáticos por poner un precio de 10 dólares a la Nintendo Switch 2 Welcome Edition en lugar de incluirla gratis, como con Wii Sports. La compañía también cobró 10 dólares por las actualizaciones tanto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como de Tears of the Kingdom, y requerirá que los propietarios de Super Mario Party Jamboree paguen 20 dólares para actualizar a la versión de Switch 2 con nuevos modos.