Nintendo a indiqué qu'il raccourcirait les cycles de développement pour certains projets de jeux en tant que stratégie pour atténuer les risques croissants dans la production de jeux durant l'ère de la Switch 2.
Selon le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, lors d'une récente rencontre avec les investisseurs, l'augmentation des budgets de développement – entraînée par des projets à plus grande échelle et des jeux de plus haute fidélité, ainsi que la hausse des coûts pour les consommateurs – rend le métier déjà "à haut risque" du développement de jeux encore plus périlleux.
Pour contrer cela, Furukawa a mentionné que Nintendo explorait la création de certains logiciels de jeux dans des délais plus serrés comme solution possible.
Dans une nouvelle FAQ traduite avec les investisseurs, le président de la société a reconnu que les projets exigeant plus de temps et de ressources font grimper les budgets de développement. Bien que récupérer ces coûts via des prix plus élevés pour les consommateurs soit une option, cela pourrait réduire le nombre de personnes capables ou désireuses d'acheter les jeux.
"Le développement de logiciels de jeux modernes a pris de l'ampleur et de la durée, conduisant à des dépenses de développement plus élevées", a noté Furukawa. "L'industrie du jeu a toujours été à haut risque, et nous sommes conscients que la hausse des coûts amplifie ce risque."
La Nintendo Switch 2 a été lancée avec le premier jeu à 80 dollars de l'entreprise, Mario Kart World, une génération après avoir commencé à fixer le prix des titres majeurs comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à 70 dollars.
En réponse aux questions, Nintendo avait précédemment argué que la valeur de Mario Kart World justifiait son prix et qu'il n'établirait pas une nouvelle norme pour tous les titres. Au lieu de cela, la société prévoit d'utiliser une tarification variable – comme on le voit avec la collection de mini-jeux à 10 dollars Nintendo Switch 2 Welcome Tour et le futur blockbuster à 70 dollars Donkey Kong Bananza.
Néanmoins, Furukawa a souligné que Nintendo explorait des moyens de continuer à fournir la "nouveauté" attendue par les fans tout en maintenant des budgets gérables et des jeux abordables pour le plus grand nombre de joueurs possible.
"Nos équipes de développement explorent diverses stratégies pour préserver notre approche unique de la création de jeux face à l'augmentation de l'ampleur et de la durée des projets", a poursuivi Furukawa. "Nous considérons qu'il est essentiel d'investir dans des mesures qui rationalisent le développement."
L'une de ces stratégies implique des cycles de développement plus courts – suggérant que Nintendo peut maintenir la qualité tout en limitant potentiellement la portée ou l'échelle d'un projet pour rester rentable.
"Nous pensons également qu'il est faisable de développer des jeux avec des délais plus courts qui offrent tout de même une expérience fraîche", a conclu Furukawa, sans donner d'exemples spécifiques. "Nous voyons cela comme une réponse potentielle à la hausse des coûts de développement et des prix des jeux, et nous l'examinerons sous plusieurs angles au sein de l'entreprise."
Nintendo avait précédemment fait face à des critiques de fans pour avoir fixé le prix de la Nintendo Switch 2 Welcome Edition à 10 dollars au lieu de l'inclure gratuitement, comme avec Wii Sports. La société a également facturé 10 dollars pour les mises à niveau de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et demandera aux propriétaires de Super Mario Party Jamboree de payer 20 dollars pour passer à la version Switch 2 avec de nouveaux modes.