Nhà phát triển Xbox Direct 2025 có rất nhiều thông báo thú vị, nhưng không có gì hồi hộp hơn sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden mang tính biểu tượng. Người hâm mộ đang xôn xao với dự đoán về việc phát hành nhiều danh hiệu mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và sự sụt giảm bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black ngay sau sự kiện. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại, đã không hoạt động kể từ khi phát hành Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, ngoại trừ Ninja Gaiden: Master Collection. Sự hồi sinh của Ninja Gaiden có thể biểu thị một khoảnh khắc quan trọng cho ngành công nghiệp chơi game, mang lại thể loại hành động 3D cũ được yêu thích đã bị lu mờ bởi sự trỗi dậy của các trò chơi giống như linh hồn trong những năm gần đây.
Trong quá khứ, các trò chơi hành động như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và Thần chiến tranh ban đầu thống trị hiện trường. Tuy nhiên, thể loại này phần lớn đã bị vượt qua bởi những người như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring của Fromsoftware. Trong khi các trò chơi giống như Souls có giá trị của họ, nhưng có một nhu cầu rõ ràng về sự đa dạng trong thị trường chơi game AAA Action. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể chỉ là chất xúc tác cần thiết để khôi phục sự cân bằng cho thể loại hành động.
### ** Dòng dõi rồng **Sê -ri Ninja Gaiden đã từng được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Cuộc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ nguồn gốc 2D của nó trên NES thành một kiệt tác 3D. Cuộc phiêu lưu mới của Ryu Hayabusa nổi tiếng với lối chơi mượt mà, hoạt hình trôi chảy và khó khăn đầy thách thức. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác như Devil May Cry được biết đến với sự dẻo dai của họ, Ninja Gaiden đã tách rời nhau bởi những người chơi thử thách ngay từ đầu, với nhiều người kể lại cuộc đấu tranh của họ chống lại ông chủ đầu tiên, Murai và Nunchaku Mastery của anh ta.
Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden là công bằng, với những cái chết thường do lỗi của người chơi thay vì cơ học trò chơi không công bằng. Làm chủ trò chơi liên quan đến việc hiểu nhịp điệu chiến đấu, sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Từ biểu tượng của Izuna rơi đến các kỹ thuật cuối cùng mạnh mẽ và một loạt các combo vũ khí, người chơi có tất cả các công cụ cần thiết để vượt qua những thách thức của trò chơi.
Tình yêu dành cho thử thách tàn bạo của Ninja Gaiden và sự hài lòng khi chinh phục những bối cảnh khó khăn nhất của nó đã ảnh hưởng đến suy nghĩ của những người hâm mộ giống như những người hâm mộ linh hồn, những người tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua những tỷ lệ dường như không thể. Ninja Gaiden là tiền thân của hiện tượng giống như linh hồn, nhưng ảnh hưởng của nó có thể đã quá thành công, vì thể loại này đã thống trị các trò chơi hành động trong thập kỷ qua.
Theo người lãnh đạo
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được coi là phiên bản kém hơn của Ninja Gaiden II, trùng với sự ra mắt của Demon's Souls, đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011. Khi Ninja Gaiden 3 và rerelease Razor's Edge đã vật lộn, Dark Souls và phần tiếp theo của nó đã tạo ra một thị trường quan trọng trong thị trường hành động. Fromsoftware tiếp tục tinh chỉnh phong cách này với Bloodborne, Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring.
Kết quả trả lờiSự phổ biến của các cơ chế của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại khác như Star Wars Respawn Entertainment Jedi: Fallen Order và Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh và Game Science's Black Huyền thoại: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, sự thống trị của mô hình giống như Souls đã để lại ít chỗ cho các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với The Last Devil May Cry Entry vào năm 2019 và Thần chiến tranh được tân trang lại vào năm 2018, nhấn mạnh sự cần thiết của sự đa dạng trong thể loại hành động. Các trò chơi God of War mới, trong khi các bản sao không chính xác của phong cách giống như Souls, đã áp dụng một số yếu tố của nó, tránh xa lối chơi hack-and-slash có nhịp độ nhanh của bản gốc.
Các trò chơi giống như linh hồn được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức, né tránh và parries dựa trên thời gian, quản lý sức chịu đựng, các bản dựng có thể tùy chỉnh và các thiết kế cấp độ mở, lớn với các điểm lưu chữa lành và hồi sinh kẻ thù. Trong khi Fromsoftware tiên phong cho mô hình này, việc áp dụng rộng rãi của nó đã dẫn đến sự quá bão hòa của các trò chơi tương tự. Với bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black, những thế mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật có cơ hội tỏa sáng một lần nữa.
Các ninja chính trở lại
Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự mới mẻ về thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, lựa chọn vũ khí đa dạng và sự trở lại của Gore gốc, bị thiếu trong phiên bản Sigma, biến nó thành phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại. Đó là một điểm vào lý tưởng cho người mới đến và trải nghiệm thỏa mãn cho các cựu chiến binh, mặc dù có một số điều chỉnh độ khó và số lượng của kẻ thù. Ninja Gaiden II ban đầu có các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng, nhưng Ninja Gaiden 2 Black tạo ra sự cân bằng, duy trì độ khó cao và máu me trong khi kết hợp nhiều nội dung bổ sung từ Sigma 2, trừ đi các ông trùm tượng không phổ biến.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Bản remaster này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những gì đã mất khi các trò chơi như Ninja Gaiden và God of War không còn đi đầu trong thể loại hành động. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game này, chẳng hạn như Bayonetta của Platinumgames, Dante's Inferno, Inferno, Darksiders của Vigil Games, và thậm chí từ Ninja Blade của Fromsoftware. Các trận chiến dựa trên kết hợp nhanh, chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính đã biến mất phần lớn khi người mẫu giống như linh hồn chiếm lĩnh. Trong khi các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 đã giữ cho tinh thần tồn tại, Ninja Gaiden 2 Black nổi bật như một bản phát hành lớn từ một nhà phát triển nổi tiếng trong những năm gần đây.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh trải nghiệm độc đáo của các trò chơi hành động như vậy, trong đó thành công chỉ phụ thuộc vào việc làm chủ cơ học của trò chơi mà không dựa vào các bản dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, nơi người chơi phải thích nghi và vượt qua với các công cụ được cung cấp. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo trước một thời kỳ hoàng kim mới cho các trò chơi hành động, mang đến nhiều trải nghiệm cho các game thủ thưởng thức.