De Xbox Developer Direct uit 2025 zat boordevol opwindende aankondigingen, maar niets meer spannend dan de revival van de iconische Ninja Gaiden -serie. Fans zoemen van verwachting over de release van meerdere nieuwe titels, waaronder Ninja Gaiden 4 en de verrassingsdaling van Ninja Gaiden 2 Black direct na het evenement. Dit markeert een belangrijke verschuiving voor de franchise, die sinds de release van Ninja Gaiden 3: Razor's Edge in 2012 is, behalve de Ninja Gaiden: Master Collection. De heropleving van Ninja Gaiden zou een cruciaal moment voor de gaming-industrie kunnen betekenen, waardoor het geliefde ouderwetse 3D-actiegenre dat de afgelopen jaren is overschaduwd door de opkomst van zielenachtige games.
In het verleden domineerden actiegames zoals Ninja Gaiden, Devil May Cry en de oorspronkelijke God van oorlog de scène. Het genre is echter grotendeels ingehaald door mensen als Dark Souls, Bloodborne en Elden Ring van FromSoftware. Hoewel souls -achtige games hun verdiensten hebben, is er een duidelijke behoefte aan diversiteit in de AAA Action Gaming -markt. De terugkeer van Ninja Gaiden is misschien wel de katalysator die nodig is om het evenwicht naar het actiegenre te herstellen.
### ** The Dragon Lineage **De Ninja Gaiden -serie werd ooit algemeen beschouwd als het belichaming van actiegaming. De herlancering van 2004 op de originele Xbox transformeerde de serie van zijn 2D -roots op de NES in een 3D -meesterwerk. De nieuwe avonturen van Ryu Hayabusa stonden bekend om hun soepele gameplay, vloeiende animaties en uitdagende moeilijkheden. Terwijl andere hack-en-slash-games zoals Devil May Cry bekend stonden om hun taaiheid, onderscheidde Ninja Gaiden zich vanaf het begin uitdagende spelers, met velen die hun worstelingen tegen de eerste baas, Murai, en zijn Nunchaku-beheersing vertelden.
Ondanks zijn steile leercurve, is de moeilijkheid van Ninja Gaiden eerlijk, met doden vaak als gevolg van spelersfouten in plaats van oneerlijke spelmechanica. Het beheersen van het spel omvat het begrijpen van het ritme van gevechten, een delicaat bewegingsbalans, verdediging en tegenaanvallen. Van de iconische Izuna -drop tot de krachtige ultieme technieken en een verscheidenheid aan wapencombo's, spelers hebben alle tools die nodig zijn om de uitdagingen van de game te overwinnen.
De liefde voor de brutale uitdaging van Ninja Gaiden en de tevredenheid van het veroveren van de moeilijkste instellingen hebben de mindset van zielenachtige fans beïnvloed, die de sensatie van het overwinnen van schijnbaar onmogelijke kansen willen overwinnen. Ninja Gaiden was een voorloper van het zielige fenomeen, maar de invloed ervan is misschien te succesvol geweest, omdat het genre het afgelopen decennium actiegames heeft gedomineerd.
Volg de leider
De release van Ninja Gaiden Sigma 2 in 2009, beschouwd als een inferieure versie van Ninja Gaiden II, viel samen met de lancering van Demon's Souls, die sterke recensies ontving en de weg vrijmaakte voor Dark Souls in 2011. Dark Souls werd een mijlpaal, vaak geprezen als een van de grootste videogames ooit gemaakt, inclusief door IGN . Terwijl Ninja Gaiden 3 en de rand van het herlezenscheermes worstelden, schakelden Dark Souls en zijn vervolg een belangrijke niche uit in de actiemarkt. VanSoftware bleef deze stijl verfijnen met Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring.
Antwoord.De populariteit van de mechanica van FromSoftware beïnvloedde andere franchises zoals Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Fallen Order en Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh en Black Myth van Game Science: Wukong. Hoewel deze spellen goed worden ontvangen, heeft de dominantie van het zielsloze model weinig ruimte achtergelaten voor traditionele 3D-actiegames. De terugkeer van Ninja Gaiden na meer dan een decennium, naast de laatste Devil May Cry Intry in 2019 en de vernieuwde God of War in 2018, benadrukt de behoefte aan variatie in het actiegenre. De nieuwe God of War Games, hoewel niet exacte kopieën van de zielsachtige stijl, hebben enkele van zijn elementen overgenomen, die zijn weggegaan van de snelle, lineaire hack-and-slash-gameplay van de originelen.
Souls-achtige games worden gekenmerkt door uitdagende gevechten, op timing gebaseerde dodges en parries, uithoudingsvermogen, aanpasbare builds en grote, open-end niveau ontwerpen met opslagpunten die vijanden genezen en respawnen. Terwijl FromSoftware pionierde, heeft de wijdverbreide adoptie geleid tot een oververzadiging van vergelijkbare games. Met de release van Ninja Gaiden 2 Black hebben de unieke sterke punten van personage -actiespellen een kans om opnieuw te schitteren.
De meester ninja keert terug
Ninja Gaiden 2 Black biedt een verfrissende kijk op het actiegenre. De snelle gevechten, diverse wapenselectie en de terugkeer van het origineel, die ontbrak in de Sigma-versie, maken het de definitieve versie van Ninja Gaiden 2 voor moderne platforms. Het is een ideaal toegangspunt voor nieuwkomers en een bevredigende ervaring voor veteranen, ondanks enkele aanpassingen aan moeilijkheden en vijandelijke tellingen. De originele Ninja Gaiden II had technische problemen en onevenwichtig ontwerp, maar Ninja Gaiden 2 Black lijkt een evenwicht, handhaaft hoge moeilijkheid en gore terwijl hij veel van de extra inhoud van Sigma 2, minus de impopulaire standbeeldbaasgevechten opneemt.
Ninja Gaiden 4 screenshots
19 afbeeldingen
Deze remaster dient als een herinnering aan wat verloren was toen games als Ninja Gaiden en God of War niet langer voorop liepen in het actiegenre. In de late jaren 2000 en vroege 2010 waren games geïnspireerd door deze titels, zoals PlatinumGames 'Bayonetta, Visceral Games' Dante's Inferno, Vigil Games 'Darksiders en zelfs FromSoftware's Ninja Blade, waren gangbaar. De snelle, combo-gebaseerde gevechten tegen talloze vijanden en gigantische bazen in een lineair formaat zijn grotendeels verdwenen zoals het zielige model overnam. Terwijl games als Hi-Fi Rush in 2023 de geest levend hebben gehouden, valt Ninja Gaiden 2 Black de afgelopen jaren op als een grote release van een prominente ontwikkelaar.
Het spelen van Ninja Gaiden 2 onderstreept de unieke ervaring van dergelijke actiespellen, waar succes alleen afhankelijk is van het beheersen van de mechanica van de game zonder te vertrouwen op builds, ervaringspunten of uithoudingsbars. Het is een pure vaardigheidstest, waarbij spelers zich moeten aanpassen en overwinnen met de verstrekte tools. Hoewel souls -achtige games waarschijnlijk zullen blijven domineren, zou de terugkeer van Ninja Gaiden een nieuwe Gouden Eeuw kunnen inluiden voor actiegames en een divers scala aan ervaringen bieden voor gamers om van te genieten.