Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

作者: Ellie May 08,2025

2025年Xbox開發人員Direct擠滿了令人興奮的公告,但沒有比標誌性的忍者Gaiden系列的複興更令人興奮。粉絲們期待發布多個新冠軍,包括忍者吉登4和比賽結束後的忍者2黑色的驚喜下降。這標誌著該特許經營的重大轉變,自2012年忍者3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的複興可能意味著遊戲行業的關鍵時刻,從而帶回了近年來Soulslike遊戲的興起所掩蓋的心愛的老式3D動作類型。

過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的動作遊戲哭泣,戰爭之神占主導地位。但是,這種類型在很大程度上被Fromsoftware的黑暗靈魂,血源和Elden Ring等人所取代。雖然Soulslike遊戲具有他們的優點,但在AAA動作遊戲市場中明顯需要多樣性。忍者Gaiden的回歸可能只是將平衡恢復到動作類型所需的催化劑。

### **龍血統**

忍者Gaiden系列曾被廣泛認為是動作遊戲的縮影。原始Xbox上的2004年重新啟動使該系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作。 Ryu Hayabusa的新冒險以其流暢的遊戲,流暢的動畫和具有挑戰性的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以韌性而聞名,但忍者Gaiden從一開始就通過挑戰球員來挑戰自己,許多人講述了他們與第一任老闆Murai和Nunchaku的掌握的鬥爭。

儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是很公平的,死亡通常是由於玩家錯誤而不是不公平的遊戲機製造成的。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,玩家擁有克服遊戲挑戰所需的所有工具。

對忍者吉登(Ninja Gaiden)殘酷挑戰的熱愛以及征服其最艱難的環境的滿足感影響了靈魂般的粉絲的心態,他們尋求克服似乎不可能的賠率的刺激。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)是靈魂般的現象的先驅,但其影響力可能太成功了,因為該類型在過去十年中一直主導著動作遊戲。

聽從領隊

2009年發布了忍者Gaiden Sigma 2,被認為是忍者Gaiden II的劣等版本,與Demon's Souls的推出相吻合,Demon's Souls獲得了強烈的評論,並為2011年的Dark Souls鋪平了道路。 《黑暗之魂》成為了Landmark Souls,通常被視為有史以來最出色的視頻遊戲之一,包括IGN ,包括IGN。隨著忍者吉登(Ninja Gaiden)3及其重新發行的剃刀的邊緣掙扎時,黑暗的靈魂及其續集在動作市場上刻張了一個重要的利基市場。 Fromsoftware繼續使用Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次和Elden Ring。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他特許經營權,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來進行傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,與最後一位魔鬼一起在2019年哭泣,並在2018年改造了戰神,強調了動作類型中多樣性的需求。新的戰神遊戲雖然不是靈魂般的風格的確切副本,但它採用了其一些元素,遠離了原件的快節奏,線性的黑客和斜線遊戲玩法。

Soulslike遊戲的特點是具有挑戰性的戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建以及大型開放式水平設計,其保存點可以治愈和重生敵人。儘管FromSoftware開創了該模型,但其廣泛採用導致了類似遊戲的過度飽和。隨著Ninja Gaiden 2 Black的發行,角色動作遊戲的獨特優勢有機會再次發光。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black對動作類型提供了令人耳目一新的風味。它快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的原始血腥的回歸使其成為現代平台的忍者Gaiden 2的確定版本。對於新移民來說,這是一個理想的切入點,對於退伍軍人來說是一個令人滿意的經驗,儘管對困難和敵人的數量進行了一些調整。最初的忍者Gaiden II有技術問題和不平衡的設計,但是Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了很高的困難和刺痛,同時結合了Sigma 2的大量額外內容,減去不受歡迎的雕像老闆戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

當像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和《戰神》(God of War)這樣的遊戲不再處於行動類型的最前沿時,這種重新製作的方法提醒人們丟失的東西。在2000年代末和2010年代初,受這些頭銜啟發的遊戲,例如Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的地獄,Vigil Games的Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade,都普遍存在。隨著靈魂般的模特接管,這場快節奏的,基於組合的戰鬥以線性形式與眾多敵人和巨型老闆進行了很大的消失。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但近年來,Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,這是著名開發商的主要發行。

玩Ninja Gaiden 2 Black強調了此類動作遊戲的獨特體驗,在這種情況下,成功僅取決於掌握遊戲機製而無需依靠構建,體驗點或耐力條。這是對技能的純粹測試,玩家必須適應和克服所提供的工具。儘管靈魂般的遊戲可能會繼續占主導地位,但忍者吉登的回歸可以預示動作遊戲的新黃金時代,為遊戲玩家提供各種各樣的體驗。