2025 Xbox Developer Directにはエキサイティングな発表が満載されていましたが、象徴的なNinja Gaidenシリーズの復活ほどスリリングなものはありませんでした。ファンは、ニンジャ・ガイデン4やイベントの直後の忍者・ゲーデン2ブラックのサプライズドロップなど、複数の新しいタイトルのリリースについて期待して賑わっています。これはフランチャイズにとって大きな変化を示しています。フランチャイズは、Ninja Gaiden 3:The Ninja Gaiden:Master Collectionを除き、2012年のRazor's Edgeのリリース以来休眠しています。 Ninja Gaidenの復活は、ゲーム業界にとって極めて重要な瞬間を意味する可能性があり、近年のソウルスのようなゲームの台頭に隠れている最愛の古い学校の3Dアクションジャンルを取り戻しました。
過去には、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の戦争の神のようなアクションゲームがシーンを支配しました。しかし、このジャンルは、FromSoftwareのDark Souls、Bloodborne、Elden Ringなどに主に追い越されています。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAAアクションゲーム市場には多様性が明確に必要です。 Ninja Gaidenの帰還は、アクションジャンルのバランスを回復するために必要な触媒かもしれません。
### **ドラゴンの系統**Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの縮図と広く考えられていました。 2004年のオリジナルのXboxでのリニューアルにより、シリーズはNES上の2Dルーツから3Dの傑作に変換されました。 Ryu Hayabusaの新しい冒険は、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、挑戦的な困難で有名でした。デビル・メイ・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らのタフネスで知られていましたが、ニンジャ・ガイデンは最初からプレーヤーに挑戦することによって引き離されました。
その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、多くの場合、不公平なゲームの仕組みではなくプレーヤーのエラーに起因する死亡があります。ゲームをマスターするには、戦闘のリズム、動き、防御、および反撃の微妙なバランスを理解することが含まれます。象徴的なイズナドロップから強力な究極のテクニックやさまざまな武器コンボまで、プレイヤーはゲームの課題を克服するために必要なすべてのツールを持っています。
Ninja Gaidenの残忍な挑戦への愛と、最も困難な環境を征服することの満足は、一見不可能なオッズを克服するスリルを求めているソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。ニンジャ・ガイデンは、ソウルスのような現象の前身でしたが、その影響は過去10年間アクションゲームを支配してきたため、その影響はあまりにも成功していた可能性があります。
リーダーに従う
2009年の忍者Gaiden Sigma 2のリリースは、Ninja Gaiden IIの劣等バージョンと見なされ、2011年に強力なレビューを受け、Dark Soulsの道を開いたデーモンの魂の立ち上げと一致しました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したように、Dark Soulsとその続編はアクション市場で重要なニッチを切り開きました。 fromsoftwareは、Bloodborne、Sekiro:Shadowsが2回、Elden Ringでこのスタイルを洗練し続けました。
回答結果FromSoftwareのメカニックの人気は、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen OrderとJedi:Survivor、Team NinjaのNioh、Game Science's Black Myth:Wukongなどの他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルの優位性は、従来の3Dアクションゲームの余地がほとんどありませんでした。 2019年の最後のデビルメイクライエントリと2018年の刷新された戦争のエントリとともに、10年以上後のニンジャガイデンの復帰は、アクションジャンルの多様性の必要性を強調しています。ソウルスのようなスタイルの正確なコピーではありませんが、新しいゴッドオブウォーゲームは、その要素のいくつかを採用し、オリジナルのペースの速い直線的なハッキングとスラッシュのゲームプレイから離れています。
Soulslike Gamesは、挑戦的な戦闘、タイミングベースのドッジとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ可能なビルド、および敵を癒し、リスポーンするセーブポイントを備えた大規模なオープンエンドレベルのデザインによって特徴付けられます。 FromSoftwareはこのモデルを開拓しましたが、その広範な採用は同様のゲームの過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームのユニークな強みは、もう一度輝くチャンスがあります。
マスター忍者が戻ってきます
Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルのさわやかなテイクを提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器の選択、およびシグマバージョンで欠落していたオリジナルのゴアの復帰により、現代のプラットフォーム向けのNinja Gaiden 2の決定的なバージョンになります。これは、難易度と敵のカウントにいくつかの調整にもかかわらず、新人にとって理想的なエントリポイントであり、退役軍人にとって満足のいく経験です。オリジナルの忍者Gaiden IIには技術的な問題と不均衡なデザインがありましたが、Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、Sigma 2の余分なコンテンツの多くを取り入れながら、人気のない彫像のボスの戦いを差し引いて、高い難易度とゴアを維持します。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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このリマスターは、ニンジャ・ガイデンや戦争の神のようなゲームがアクションジャンルの最前線にいなくなったときに失われたものを思い出させるものとして機能します。 2000年代後半から2010年代初頭に、PlatinumGamesのBayonetta、Visceral GamesのDanteのInferno、Vigil GamesのDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Bladeなどのこれらのタイトルに触発されたゲームが一般的でした。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対するペースの速いコンボベースの戦いは、ソウルスのようなモデルが引き継ぐにつれてほとんど消えています。 2023年のHi-Fi Rushのようなゲームは精神を生かし続けていますが、Ninja Gaiden 2 Blackは近年、著名な開発者からの主要なリリースとして際立っています。
Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、このようなアクションゲームのユニークな体験を強調します。成功は、ビルド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーに頼らずにゲームのメカニックをマスターすることにのみ依存します。これは、プレイヤーが提供されたツールで適応し、克服する必要があるスキルの純粋なテストです。 Soulslike Gamesは引き続き支配し続けるでしょうが、Ninja Gaidenの復帰はアクションゲームの新しい黄金時代を告げることができ、ゲーマーが楽しむための多様な経験を提供します。