Ninja Gaiden复兴:灵魂般的游戏的新替代品

作者: Ellie May 08,2025

2025年Xbox开发人员Direct挤满了令人兴奋的公告,但没有比标志性的忍者Gaiden系列的复兴更令人兴奋。粉丝们期待发布多个新冠军,包括忍者吉登4和比赛结束后的忍者2黑色的惊喜下降。这标志着该特许经营的重大转变,自2012年忍者3:Razor's Edge以来一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的复兴可能意味着游戏行业的关键时刻,从而带回了近年来Soulslike游戏的兴起所掩盖的心爱的老式3D动作类型。

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的动作游戏哭泣,战争之神占主导地位。但是,这种类型在很大程度上被Fromsoftware的黑暗灵魂,血源和Elden Ring等人所取代。虽然Soulslike游戏具有他们的优点,但在AAA动作游戏市场中明显需要多样性。忍者Gaiden的回归可能只是将平衡恢复到动作类型所需的催化剂。

### **龙血统**

忍者Gaiden系列曾被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动使该系列从其在NES上的2D根转变为3D杰作。 Ryu Hayabusa的新冒险以其流畅的游戏,流畅的动画和具有挑战性的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以韧性而闻名,但忍者Gaiden从一开始就通过挑战球员来挑战自己,许多人讲述了他们与第一任老板Murai和Nunchaku的掌握的斗争。

尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是很公平的,死亡通常是由于玩家错误而不是不公平的游戏机制造成的。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,玩家拥有克服游戏挑战所需的所有工具。

对忍者吉登(Ninja Gaiden)残酷挑战的热爱以及征服其最艰难的环境的满足感影响了灵魂般的粉丝的心态,他们寻求克服似乎不可能的赔率的刺激。忍者·盖登(Ninja Gaiden)是灵魂般的现象的先驱,但其影响力可能太成功了,因为该类型在过去十年中一直主导着动作游戏。

听从领队

2009年发布了忍者Gaiden Sigma 2,被认为是忍者Gaiden II的劣等版本,与Demon's Souls的推出相吻合,Demon's Souls获得了强烈的评论,并为2011年的Dark Souls铺平了道路。《黑暗之魂》成为了Landmark Souls,通常被视为有史以来最出色的视频游戏之一,包括IGN ,包括IGN。随着忍者吉登(Ninja Gaiden)3及其重新发行的剃刀的边缘挣扎时,黑暗的灵魂及其续集在动作市场上刻张了一个重要的利基市场。 Fromsoftware继续使用Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次和Elden Ring。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware的机制的受欢迎程度影响了其他特许经营权,例如Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来进行传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一位魔鬼一起在2019年哭泣,并在2018年改造了战神,强调了动作类型中多样性的需求。新的战神游戏虽然不是灵魂般的风格的确切副本,但它采用了其一些元素,远离了原件的快节奏,线性的黑客和斜线游戏玩法。

Soulslike游戏的特点是具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建以及大型开放式水平设计,其保存点可以治愈和重生敌人。尽管FromSoftware开创了该模型,但其广泛采用导致了类似游戏的过度饱和。随着Ninja Gaiden 2 Black的发行,角色动作游戏的独特优势有机会再次发光。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black对动作类型提供了令人耳目一新的风味。它快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的原始血腥的回归使其成为现代平台的忍者Gaiden 2的确定版本。对于新移民来说,这是一个理想的切入点,对于退伍军人来说是一个令人满意的经验,尽管对困难和敌人的数量进行了一些调整。最初的忍者Gaiden II有技术问题和不平衡的设计,但是Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了很高的困难和刺痛,同时结合了Sigma 2的大量额外内容,减去不受欢迎的雕像老板战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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当像忍者·盖登(Ninja Gaiden)和《战神》(God of War)这样的游戏不再处于行动类型的最前沿时,这种重新制作的方法提醒人们丢失的东西。在2000年代末和2010年代初,受这些头衔启发的游戏,例如Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的地狱,Vigil Games的Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade,都普遍存在。随着灵魂般的模特接管,这场快节奏的,基于组合的战斗以线性形式与众多敌人和巨型老板进行了很大的消失。尽管像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年保持了精神的活力,但近年来,Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,这是著名开发商的主要发行。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了此类动作游戏的独特体验,在这种情况下,成功仅取决于掌握游戏机制而无需依靠构建,体验点或耐力条。这是对技能的纯粹测试,玩家必须适应和克服所提供的工具。尽管灵魂般的游戏可能会继续占主导地位,但忍者吉登的回归可以预示动作游戏的新黄金时代,为游戏玩家提供各种各样的体验。