Tim Cain, nhà phát triển chính huyền thoại của Fallout gốc, đã giải quyết câu hỏi dai dẳng về khả năng quay trở lại nhượng quyền thương mại của anh ấy trong một video YouTube gần đây. Đáng ngạc nhiên là câu hỏi này lại lấn át những câu hỏi về việc thâm nhập vào ngành công nghiệp trò chơi, làm nổi bật di sản lâu dài của Cain đối với những người hâm mộ Fallout. Mặc dù loạt sản phẩm Amazon Prime chắc chắn đã thu hút sự quan tâm mới nhưng quá trình ra quyết định của Cain vẫn nhất quán một cách đáng kể.
Cách tiếp cận các dự án mới của Cain không phải là thăm lại lĩnh vực quen thuộc. Anh ấy bị thúc đẩy bởi sự mới lạ. Một yêu cầu đơn giản để làm việc trên một trò chơi Fallout khác, chỉ với những bổ sung nhỏ như một đặc quyền mới, có thể sẽ bị từ chối. Ông ấy đã tuyên bố rõ ràng rằng yếu tố then chốt là sự đổi mới. Chỉ có một đề xuất thực sự độc đáo và mang tính cách mạng mới có thể lôi kéo anh ấy quay trở lại.
Cain theo đuổi tính mới trong phát triển trò chơi
Lịch sử của Cain nhấn mạnh cam kết của anh ấy đối với những trải nghiệm mới. Anh ấy đã vượt qua Fallout 2 một cách nổi tiếng sau ba năm phát triển trò chơi đầu tiên, tìm kiếm những thử thách mới. Con đường sự nghiệp của anh phản ánh điều này: làm việc với Source engine của Valve trên Vampire: The Masquerade – Bloodlines, dấn thân vào lĩnh vực khoa học viễn tưởng du hành vũ trụ với The Outer Worlds và khám phá game nhập vai giả tưởng với Arcanum. Mỗi dự án đều mang đến một sự khởi đầu khác biệt so với tác phẩm trước đây của anh.
Động lực tài chính không phải là động lực chính của anh ấy. Mặc dù dự kiến sẽ có mức đền bù công bằng nhưng tính độc đáo vốn có của dự án và tiềm năng mang lại trải nghiệm mới lạ là điều tối quan trọng. Do đó, cách tiếp cận của Bethesda sẽ đòi hỏi một đề xuất hấp dẫn – một điều gì đó thực sự sáng tạo và hấp dẫn – để thậm chí thu hút được sự cân nhắc của anh ấy. Quay trở lại Fallout không phải là điều không thể, nhưng nó phụ thuộc vào một đề xuất mang đến một bối cảnh sáng tạo khác biệt đáng kể.