Tim Cain, de legendarische hoofdontwikkelaar van de originele Fallout, ging in een recente YouTube-video in op de hardnekkige vraag van zijn mogelijke terugkeer naar de franchise. De vraag woog verrassend genoeg zwaarder dan vragen over het doorbreken van de game-industrie zelf, wat de blijvende erfenis van Cain onder Fallout-fans benadrukte. Hoewel de Amazon Prime-serie ongetwijfeld hernieuwde belangstelling heeft aangewakkerd, blijft het besluitvormingsproces van Cain opmerkelijk consistent.
Cain's benadering van nieuwe projecten gaat niet over het opnieuw bezoeken van bekend terrein. Hij wordt gedreven door nieuwigheid. Een eenvoudig verzoek om aan een ander Fallout-spel te werken, met slechts kleine toevoegingen zoals een nieuw extraatje, zou waarschijnlijk met een weigering worden beantwoord. Hij heeft expliciet gesteld dat innovatie de sleutelfactor is. Alleen een werkelijk uniek en revolutionair voorstel zou hem terug kunnen lokken.
Kaïns streven naar nieuwigheid in gameontwikkeling
De geschiedenis van Kaïn onderstreept zijn toewijding aan nieuwe ervaringen. Hij gaf Fallout 2 op beroemde wijze door na drie jaar ontwikkeling van de eerste game, op zoek naar nieuwe uitdagingen. Zijn carrièrepad weerspiegelt dit: werken met Valve's Source-engine aan Vampire: The Masquerade – Bloodlines, zich wagen aan ruimtevarende sci-fi met The Outer Worlds, en fantasy-RPG's verkennen met Arcanum. Elk project bood een duidelijke afwijking van zijn eerdere werk.
Financiële prikkels zijn niet zijn voornaamste motivator. Hoewel er een eerlijke vergoeding wordt verwacht, staan het inherente unieke karakter van het project en het potentieel voor een nieuwe ervaring voorop. Daarom zou een Bethesda-aanpak een overtuigend voorstel vereisen – iets dat echt innovatief en intrigerend is – om zelfs maar zijn aandacht te trekken. Terugkeren naar Fallout is niet onmogelijk, maar het hangt af van een voorstel dat een aanzienlijk ander creatief landschap biedt.