Tim Cain, der legendäre Hauptentwickler des ursprünglichen Fallout, ging in einem aktuellen YouTube-Video auf die hartnäckige Frage seiner möglichen Rückkehr zum Franchise ein. Überraschenderweise überwog die Frage die Nachfrage nach einem Einstieg in die Spielebranche selbst und verdeutlichte Cains bleibendes Erbe unter den Fallout-Fans. Während die Amazon Prime-Serie zweifellos neues Interesse geweckt hat, bleibt Cains Entscheidungsprozess bemerkenswert konsistent.
Bei Cains Herangehensweise an neue Projekte geht es nicht darum, vertrautes Terrain noch einmal zu betreten. Er wird von Neuheiten angetrieben. Eine einfache Anfrage, an einem anderen Fallout-Spiel mit nur geringfügigen Ergänzungen wie einem neuen Vorteil zu arbeiten, würde wahrscheinlich auf eine Ablehnung stoßen. Er hat ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der Schlüsselfaktor Innovation ist. Nur ein wirklich einzigartiger und revolutionärer Vorschlag könnte ihn zurücklocken.
Kains Streben nach Neuheiten in der Spieleentwicklung
Kains Geschichte unterstreicht sein Engagement für neue Erfahrungen. Bekanntlich gab er Fallout 2 auf, nachdem er drei Jahre lang das erste Spiel entwickelt hatte, und suchte nach neuen Herausforderungen. Sein Karriereweg spiegelt dies wider: Er arbeitete mit Valves Source-Engine an Vampire: The Masquerade – Bloodlines, wagte sich mit The Outer Worlds in weltraumtaugliche Science-Fiction und erforschte Fantasy-Rollenspiele mit Arkanum. Jedes Projekt bot eine deutliche Abkehr von seiner vorherigen Arbeit.
Finanzielle Anreize sind nicht sein Hauptmotivator. Obwohl eine angemessene Vergütung erwartet wird, stehen die inhärente Einzigartigkeit des Projekts und das Potenzial für ein neuartiges Erlebnis im Vordergrund. Daher würde ein Bethesda-Ansatz einen überzeugenden Vorschlag – etwas wirklich Innovatives und Faszinierendes – erfordern, um ihn überhaupt in Betracht zu ziehen. Eine Rückkehr zu Fallout ist nicht unmöglich, aber sie hängt von einem Vorschlag ab, der eine deutlich andere kreative Landschaft bietet.