《輻射》創作者對回歸係列持開放態度

Author: Stella Dec 13,2024

《輻射》創作者對回歸係列持開放態度

原版《輻射》的傳奇首席開發者蒂姆·凱恩 (Tim Cain) 在最近的 YouTube 視頻中解決了他可能重返該係列的長期問題。 令人驚訝的是,這個問題超過了有關闖入遊戲行業本身的詢問,突顯了凱恩在《輻射》粉絲中留下的不朽遺產。 雖然 Amazon Prime 係列無疑重新燃起了人們的興趣,但 Cain 的決策過程仍然非常一致。

Cain 處理新項目的方法並不是重新審視熟悉的領域。 他受新奇事物的驅使。 一個簡單的請求,即開發另一款《輻射》遊戲,隻添加一些小功能,例如新的福利,很可能會遭到拒絕。他明確表示,關鍵因素是創新。 隻有真正獨特且革命性的提議才能吸引他回來。

Cain 在遊戲開發中對新穎性的追求

該隱的曆史強調了他對新體驗的承諾。 眾所周知,他在開發第一款遊戲三年後放棄了《輻射 2》,轉而尋求新的挑戰。 他的職業道路反映了這一點:在吸血鬼:避世血統中使用Valve的Source引擎,在天外世界中冒險進入太空科幻小說,並在外部世界中探索奇幻角色扮演遊戲。 🎜>奧秘

。每個項目都與他之前的作品截然不同。

經濟激勵並不是他的主要動力。 雖然期望得到公平的補償,但該項目固有的獨特性和新穎體驗的潛力至關重要。 因此,貝塞斯達的方法需要一個令人信服的提案——真正創新和有趣的提案——才能贏得他的考慮。 重返《輻射》並非不可能,但它取決於一個能夠提供截然不同的創意景觀的主張。<🎜>