"Atomfall: tôi xuống điên cuồng và thảm sát"

Tác giả: Zoe Apr 05,2025

Bắt tay vào một hành trình ly kỳ và bạo lực qua vùng nông thôn Anh với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ ​​những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào trò chơi trong một buổi thực hành tại một quán rượu ở Bắc London, và tôi đã bị cuốn hút bởi thiết kế nhiệm vụ mở và không khí ám ảnh của nó. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi quyết định giải phóng sự hỗn loạn, tấn công mọi người trong tầm mắt, bao gồm một bà già vô tội, với một con dơi cricket. Hãy để tôi chia sẻ lý do tại sao trò chơi này để lại ấn tượng mạnh mẽ như vậy.

Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là xa tinh tế; Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính canh được cảnh báo bằng cách sử dụng lực cùn của một con dơi cricket, nhanh chóng trở thành vũ khí lựa chọn của tôi, được rửa tội trong máu.

Chơi

Sau đó, tôi có được một cây cung và mũi tên mà tôi háo hức trang bị, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Điều này cho phép tôi tham gia vào kẻ thù ở cả hai phạm vi dài và ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một sự phá vỡ rất cần thiết. Khi tôi khám phá, tôi đã gặp một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu với các yếu tố kinh dị dân gian của trò chơi thấm vào thế giới được phân đoạn của Atomfall, được chia thành nhiều "vùng mở". Khung cảnh kỳ lạ này thúc đẩy sự tò mò của tôi về các sự kiện bí ẩn dẫn đến góc ngủ một thời của nước Anh trở nên được chiếu xạ.

Musings của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông đan lát. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung mới của tôi, và khi tôi hạ gục chúng, tôi không thể không cảm thấy như Robin Hood. Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều khiến tôi tò mò hơn là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu và độ chính xác của bạn. Sau đó, tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao trong việc vẽ dây cung, mặc dù cây kỹ năng có vẻ đơn giản, nó mang lại đủ sự linh hoạt để điều chỉnh khả năng của nhân vật bạn theo kiểu Playstyle ưa thích của bạn, cho dù là tàng hình hay chiến đấu.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Với thành tích đáng chú ý duy nhất của tôi là một dấu vết của Druids đã chết, tôi đã tìm kiếm một mục đích rõ ràng hơn. Theo một ghi chú, tôi mạo hiểm hướng tới một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi nhận thấy những gợi ý về một câu chuyện lớn hơn, chẳng hạn như một chiếc xoáy lung linh, nhờn trên một nhà máy điện, cho thấy vai trò của nó trong nhà nước hậu tận thế của Anh. Một hộp điện thoại đổ chuông và một cảnh báo rùng rợn để tránh xa khu rừng được thêm vào bầu không khí đáng lo ngại của trò chơi. Môi trường rất phong phú với các yếu tố câu chuyện, giống như một nhà thuyền cũ với hệ thống báo động và một gò sọ, gợi nhớ đến các trò chơi như Stalker thay vì Fallout, do giai điệu và thiết kế của nó.

Sau một vụ thảm sát khác của Druid và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc, tôi đã gặp mẹ Jago tại sự phân bổ của cô ấy. Những câu trả lời khó hiểu của cô ấy với các câu hỏi của tôi đã lặp lại phong cách của những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, khuyến khích khám phá kỹ lưỡng đối thoại cho manh mối. Cô cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy cuốn sách thảo dược của mình, bị bắt làm con tin trong một lâu đài Druid. Tôi đến gần lâu đài từ một bên, tham gia vào một cuộc giao tranh tại một trạm xăng bị bỏ hoang. AI của kẻ thù, trong khi không phải là người tiên tiến nhất, đã cung cấp chiến đấu thỏa mãn, mặc dù rõ ràng rằng chiến đấu của Atomfall là một trò giải trí thú vị hơn là trọng tâm chính.

Bên trong lâu đài, tôi không tìm thấy dấu hiệu của cuốn sách, chỉ làm vật liệu chế tạo. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố tình khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Sau khi làm theo tọa độ bản đồ để lấy các chìa khóa từ một con quái vật thực vật độc, tôi trở lại lâu đài, vẫn không có cuốn sách. Mạo hiểm sâu sắc hơn, tôi đã giết chết nữ tư tế và những người theo cô ấy, phát hiện ra các vật phẩm và nhiệm vụ mới, nhưng vẫn không có cuốn sách.

Danh sách tầng xbox trò chơi

Danh sách tầng xbox trò chơi

Chỉ sau khi phiên của tôi kết thúc, tôi mới biết cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Thất vọng và bối rối, tôi trở về với Mẹ Jago, chỉ để giết cô ấy trong việc tôi trở thành bạo lực, tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại con quái vật độc. Các nhà phát triển tại Rebellion đã đề cập rằng việc hoàn thành câu chuyện có thể mất từ ​​bốn đến năm giờ đối với một số người, trong khi hầu hết người chơi có thể dành khoảng 25 giờ. Người tham gia demo đồng nghiệp của tôi có một trải nghiệm hoàn toàn khác, gặp phải một chiếc trực thăng bị rơi và một khu vực chứa đầy robot và người đột biến, làm nổi bật nội dung sâu sắc và sâu sắc của trò chơi.

Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall có thể quá mơ hồ đối với một số người, nhưng nó thưởng cho những người nắm lấy những thách thức của nó. Các ranh giới mờ giữa các mục tiêu bên và chính tạo ra cảm giác nguy hiểm và khuyến khích người chơi tự tạo ra những câu chuyện kể của riêng họ trong thế giới của trò chơi. Mặc dù con đường bạo lực của tôi và cái chết của mẹ Jago, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện của tôi diễn ra như thế nào, có khả năng khác với những trải nghiệm của người khác.

Với đôi tay bị vấy bẩn từ sự hỗn loạn mà tôi gây ra, tôi ôm lấy gốc rễ của người Anh, đưa dơi cricket của tôi đến quán rượu để suy ngẫm về hành trình hoang dã qua vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ của Atomfall.