Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí desatar el caos, atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego dejó una impresión tan fuerte.
En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de tripulación, obligándome a enviar a tres guardias alertados que usan la fuerza contundente de un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos a largo y corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular del juego que impregnan el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este espeluznante entorno alimentó mi curiosidad sobre los misteriosos eventos que llevaron a que este rincón de una vez dormido de Inglaterra se irradiara.
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los tomé, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una frecuencia cardíaca alta en dibujar la cuerda de arco, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo, ofrecía suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con mi único logro notable como un rastro de druidas muertos, busqué un propósito más claro. Después de una nota, me aventuré hacia una herbolaria llamada Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narración más grande, como un arremolinador grasoso y grasoso sobre una planta de energía, lo que sugiere su papel en el estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica sonando y una advertencia espeluznante para permanecer fuera del bosque se sumó a la inquietante atmósfera del juego. El entorno era rico en elementos de la historia, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y un montículo de cráneos, que recuerdan a juegos como acosador en lugar de consecuencias, debido a su tono y diseño.
Después de otra masacre de druidas y saqueando su centro de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su asignación. Sus respuestas crípticas a mis preguntas se hicieron eco del estilo de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, alentando una exploración completa del diálogo para las pistas. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que fue rehén en un castillo de druidas. Me acerqué al castillo desde un lado, participando en una escaramuza en una estación de servicio abandonada. La IA enemiga, aunque no es la más avanzada, proporcionó un combate satisfactorio, aunque está claro que el combate de Atomfall es más una diversión divertida que el enfoque principal.
Dentro del castillo, no encontré signos del libro, solo elaborando materiales. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de seguir las coordenadas del mapa para recuperar las llaves de un monstruo de planta venenosa, regresé al castillo, todavía sin el libro. Aventándome más profundo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y líneas de búsqueda, pero aún no hay libro.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
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Fue solo después de que terminó mi sesión que supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en mi descenso a la violencia, encontrando una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso. Los desarrolladores de Rebellion mencionaron que completar la historia podría tomar entre cuatro y cinco horas para algunos, mientras que la mayoría de los jugadores podrían pasar alrededor de 25 horas. Mi compañero participante de demostración tuvo una experiencia completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos, destacando el contenido variado y profundo del juego.
El diseño de la búsqueda de Atomfall puede ser demasiado oscuro para algunos, pero recompensa a quienes adoptan sus desafíos. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear sus propias narraciones dentro del mundo del juego. A pesar de mi camino violento y la muerte de la madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia, probablemente diferente de las experiencias de los demás.
Con mis manos manchadas del caos que causé, abrazé mis raíces británicas, llevando mi bate de cricket al pub para reflexionar sobre el viaje salvaje a través del campo inglés irradiado de Atomfall.