Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında heyecan verici ve şiddetli bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda, North London Pub'da uygulamalı bir oturum sırasında oyuna dalma şansım oldu ve açık uçlu görev tasarımı ve musallat atmosferi tarafından büyülenmiştim. Masum yaşlı bir kadın da dahil olmak üzere, görünürdeki herkese bir kriket sopasıyla saldırmaya karar verdiğimde deneyimim vahşi bir dönüş yaptı. Bu oyunun neden bu kadar güçlü bir izlenim bıraktığını paylaşayım.
Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demoya başladığımda bu özelliği test etmeye başladım. Yaklaşımım ince olmaktan uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, bir tripwire alarmını tetikledim, beni hızla kanla vaftiz eden bir kriket sopasının künt kuvvetini kullanarak üç uyarılmış gardiyan göndermeye zorladım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Bu, hem uzun hem de kısa menzilde düşmanlarla etkileşime girmeme izin verdi ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Keşfettiğim gibi, yükselen bir hasır adamla karşılaştım, oyunun, atomfall'un bölümlü dünyasına nüfuz eden, birden fazla "açık bölgeye" bölünmüş olan halk korku unsurlarına bir başını salladım. Bu ürkütücü ortam, İngiltere'nin bu bir zamanlar uykulu köşesinin ışınlanmasına yol açan gizemli olaylar hakkındaki merakımı körükledi.
Musinglerim, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve onları indirdiğimde Robin Hood gibi hissedemedim. Yay, kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni daha çok ilgilendiren şey Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir, amacınızı ve doğruluğunuzu etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının yayını çizme üzerindeki etkisini hafifleten bir yay ustalığı beceri kılavuzu keşfettim, ancak beceri ağacı basit görünse de, karakterinizin yeteneklerini gizli veya savaşta tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlamak için yeterli esneklik sundu.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Tek kayda değer başarım ölü druidlerin izi olarak, daha net bir amaç aradım. Bir nottan sonra, eski bir madenin yakınında Mother Jago adında bir bitki uzmanına doğru ilerledim. Yol boyunca, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap gibi daha büyük bir anlatının ipuçlarını fark ettim ve İngiltere'nin kıyamet sonrası durumundaki rolünü öne sürdüm. Zil telefonu kutusu ve oyunun rahatsız edici atmosferine eklenen ormandan uzak durmak için ürpertici bir uyarı. Çevre, tonu ve tasarımı nedeniyle serpinti yerine Stalker gibi oyunları anımsatan bir alarm sistemi ve bir höyük kafatası gibi eski bir kayıkhane gibi hikaye unsurları ile zengindi.
Başka bir druid katliamından ve bahçe merkezlerini otlar için yağmaladıktan sonra, Ahbo Jago ile tanıştım. Sorularıma olan şifreli tepkileri, klasik nokta ve tıklama maceralarının tarzını yineledi ve ipuçları için diyalogun kapsamını teşvik etti. Druid bir kalede rehin tutulan bitkisellik kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu. Kaleye yandan yaklaştım, terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir çatışma yaparak. Düşman AI, en gelişmiş olmasa da, tatmin edici bir savaş sağladı, ancak Atomfall'un savaşının ana odak noktasından daha eğlenceli bir saptırma olduğu açık.
Kalenin içinde, kitabın hiçbir işaretini bulamadım, sadece malzeme işçiliği. Atomfall'un görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Bir zehirli bitki canavarından anahtarları almak için harita koordinatlarını izledikten sonra, hala kitap olmadan kaleye döndüm. Daha derine inerken, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüm, yeni eşyaları ve görev çizgilerini ortaya çıkardım, ama yine de kitap yok.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Sadece oturumum bittikten sonra kitabın kalede, göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış ve kafası karışmış, Jago Ana'ya döndüm, sadece şiddete inişimde onu öldürmek için, zehirli canavara karşı yardımcı olabilecek bir tarif bulmak. Rebellion'daki geliştiriciler, hikayeyi tamamlamanın bazıları için dört ila beş saat sürebileceğini, çoğu oyuncu yaklaşık 25 saat geçirebileceğini belirtti. Demo katılımcım tamamen farklı bir deneyime sahipti, çökmüş bir helikopterle ve katil robot ve mutantlarla dolu bir bölgeyle karşılaştı, oyunun çeşitli ve derin içeriğini vurguladı.
Atomfall'un görev tasarımı bazıları için çok belirsiz olabilir, ancak zorluklarını kucaklayanları ödüllendirir. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler bir tehlike duygusu yaratır ve oyuncuları oyunun dünyasında kendi anlatılarını oluşturmaya teşvik eder. Şiddet yoluma ve Jago Ana'nın ölümüne rağmen, hikayemin muhtemelen başkalarının deneyimlerinden farklı olarak nasıl geliştiğini görmek için istekliyim.
Ellerim neden olduğum kaostan lekelenirken, İngiliz köklerimi kucakladım, kriket sopamı Atomfall'un ışınlanmış İngiliz kırsalında vahşi yolculuk üzerinde düşünmek için pub'a götürdüm.