স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর এবং সহিংস যাত্রা শুরু করুন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাব হ্যান্ড-অন সেশন চলাকালীন গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং আমি এর ওপেন-এন্ড মিশন ডিজাইন এবং ভুতুড়ে পরিবেশের দ্বারা মোহিত হয়েছি। আমার অভিজ্ঞতা যখন আমি বিশৃঙ্খলা প্রকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম তখন একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ সবাইকে আক্রমণ করে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম তখন আমার অভিজ্ঞতা একটি বুনো মোড় নিয়েছিল। এই গেমটি কেন এমন একটি শক্তিশালী ছাপ ফেলেছে তা আমাকে ভাগ করে নিতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্ম থেকে অনেক দূরে ছিল; ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাটের ভোঁতা শক্তি ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে ওঠে, রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল।
পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি আগ্রহের সাথে সজ্জিত করেছি, গেমসে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে। এটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প পরিসরে শত্রুদের জড়িত করার অনুমতি দিয়েছে, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বিরতি দিয়েছে। আমি যেমন অন্বেষণ করেছি, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের ফোক হরর উপাদানগুলির একটি সম্মতি যা অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বকে ঘিরে রেখেছে, একাধিক "ওপেন জোনে" বিভক্ত। এই বিস্ময়কর সেটিংটি রহস্যজনক ঘটনাগুলি সম্পর্কে আমার কৌতূহলকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল যা ইংল্যান্ডের এই একবারে ঘুমন্ত কোণে বিকিরণ হয়ে পড়েছিল।
আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে এবং আমি সেগুলি নামিয়ে নেওয়ার সাথে সাথে আমি রবিন হুডের মতো অনুভব করতে পারি না। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমাকে আরও বেশি আগ্রহী করে তুলেছিল এটি ছিল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী অবসন্ন বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্য এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে চাপ দিতে পারে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা ধনুক আঁকার উপর উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করেছিল, যদিও দক্ষতা গাছটি সোজা মনে হয়েছিল, এটি আপনার পছন্দসই প্লস্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তার প্রস্তাব দিয়েছে, স্টিলথ বা লড়াই হোক।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য অর্জনটি মৃত ড্রুডের ট্রেইল হওয়ায় আমি একটি পরিষ্কার উদ্দেশ্য চেয়েছিলাম। একটি নোট অনুসরণ করে, আমি একটি পুরানো খনিটির নিকটে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদদের দিকে যাত্রা করলাম। পথে, আমি একটি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিতগুলি লক্ষ্য করেছি, যেমন একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে ঘূর্ণায়মান, ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থায় এর ভূমিকা প্রস্তাব করে। গেমের অস্থির পরিবেশে যুক্ত হওয়া কাঠের বাইরে থাকার জন্য একটি বেজে যাওয়া ফোন বাক্স এবং একটি ভয়ঙ্কর সতর্কতা। পরিবেশটি গল্পের উপাদানগুলির সাথে সমৃদ্ধ ছিল, যেমন একটি অ্যালার্ম সিস্টেম সহ পুরানো বোথহাউস এবং মাথার খুলিগুলির একটি ound িবি, এর স্বর এবং নকশার কারণে ফলাফলের চেয়ে স্টলকারের মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।
আরেকটি ড্রুইড গণহত্যার পরে এবং তাদের বাগান কেন্দ্রটি ভেষজগুলির জন্য লুট করার পরে, আমি তার বরাদ্দে মাদার জাগোর সাথে দেখা করি। আমার প্রশ্নগুলির প্রতি তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্টাইলকে প্রতিধ্বনিত করে, ক্লুগুলির জন্য কথোপকথনের সম্পূর্ণ অন্বেষণকে উত্সাহিত করে। তিনি তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা একটি ড্রুড ক্যাসলে জিম্মি ছিল। আমি পাশ থেকে দুর্গের কাছে পৌঁছেছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি সংঘাতের সাথে জড়িত। শত্রু এআই, যদিও সর্বাধিক উন্নত নয়, সন্তোষজনক লড়াই সরবরাহ করেছিল, যদিও এটি স্পষ্ট যে অ্যাটমফলের লড়াইটি মূল ফোকাসের চেয়ে মজাদার ডাইভার্সনের বেশি।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি, কেবল কারুকাজের উপকরণ। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। একটি বিষ প্ল্যান্ট দানব থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করার পরে, আমি বইটি ছাড়াই ক্যাসলে ফিরে এসেছি। গভীরতর উদ্যোগে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি, নতুন আইটেম এবং কোয়েস্টলাইনগুলি উন্মোচন করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
আমার অধিবেশন শেষ হওয়ার পরেই আমি শিখেছি বইটি দুর্গে ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি মা জাগোতে ফিরে এসেছি, কেবল আমার বংশোদ্ভূত তাকে সহিংসতায় হত্যা করার জন্য, এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেয়েছি যা বিষ দানবটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে। বিদ্রোহের বিকাশকারীরা উল্লেখ করেছিলেন যে গল্পটি শেষ করতে কারও কারও জন্য চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সময় লাগতে পারে, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা ব্যয় করতে পারেন। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীর সম্পূর্ণ আলাদা অভিজ্ঞতা ছিল, একটি ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টগুলিতে ভরা একটি অঞ্চল, গেমের বিভিন্ন এবং গভীর সামগ্রী হাইলাইট করে এমন একটি অঞ্চলের মুখোমুখি হয়েছিল।
অ্যাটমফলের কোয়েস্ট ডিজাইন কারও পক্ষে খুব অস্পষ্ট হতে পারে তবে এটি যারা এর চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ করে তাদের পুরষ্কার দেয়। পক্ষ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদের অনুভূতি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের গেমের বিশ্বের মধ্যে তাদের নিজস্ব বিবরণী তৈরি করতে উত্সাহিত করে। আমার সহিংস পথ এবং মা জাগোর মৃত্যু সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী, সম্ভবত অন্যের অভিজ্ঞতার চেয়ে আলাদা।
আমি যে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেছিলাম তা থেকে আমার হাত দাগ দিয়ে, আমি আমার ব্রিটিশ শিকড়গুলি গ্রহণ করেছি, আমার ক্রিকেট ব্যাটটি পাবে নিয়ে গিয়েছিলাম যা অ্যাটমফলের বিকিরণিত ইংরেজি পল্লীর মধ্য দিয়ে বন্য যাত্রার প্রতিফলন ঘটায়।