Krafton'ın merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI, yeni bir çıkış tarihi alıyor: 28 Mart 2025. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord sunucusunda duyurulan bu gecikme, daha gösterişli ve eksiksiz bir oyun için daha güçlü bir temel oluşturmaya öncelik veriyor. oyun deneyimi.
Kjun, kararın kısmen karakter yaratıcısı demolarından ve oyun testlerinden gelen son derece olumlu oyuncu geri bildirimlerinden kaynaklandığını açıklıyor. Bu geri bildirim, geliştiricilerin mümkün olan en kapsamlı deneyimi sunma sorumluluğunu vurguladı. Ekstra geliştirme süresi, çocuk yetiştirmenin uzun sürecine benzetilerek gerçek anlamda piyasaya sürülmeye hazır bir ürün yaratma kararlılığını vurguluyor.
Sektördeki gecikmeler sıklıkla hayal kırıklığına neden olsa da Krafton'un kararlılığı ortadadır. Yalnızca inZOI karakter stüdyosu, 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine kullanıma sunulduğu süre boyunca 18.657 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu, önemli bir oyuncu ilgisini gösteriyor.
İlk olarak 2023'te Kore'de ortaya çıkan inZOI, The Sims'e potansiyel bir rakip olarak konumlanıyor ve benzersiz kişiselleştirme ve gerçekçi görseller vaat ediyor. Gecikme, Life By You'nun bu yılın başlarında iptal edilmesinden öğrenilen bir ders olan, tamamlanmamış bir oyunun yayınlanmasını önlemeyi amaçlıyor. Ancak bu, inZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan rekabete sokuyor.
Mart 2025'e kadar olan bekleme şüphesiz hevesli hayranların sabrını sınayacak, ancak Krafton, oyunculara, ortaya çıkan oyunun yıllar süren ilgi çekici bir oyun deneyimi sunarak değerli bir zaman yatırımı olacağına dair güvence veriyor. inZOI, iş stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar, Sims benzeri karşılaştırmaları aşmayı ve yaşam simülasyonu türünde kendi yerini oluşturmayı hedefliyor.
inZOI'nin çıkışıyla ilgili daha fazla ayrıntı için lütfen bağlantılı makaleye bakın.