Krafton's langverwachte levenssimulator, inZOI, krijgt een nieuwe releasedatum: 28 maart 2025. Deze vertraging, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord-server van de game, geeft prioriteit aan het bouwen van een sterkere basis voor een meer gepolijste en completere game-ervaring.
De beslissing, legt Kjun uit, is deels te danken aan de overweldigend positieve feedback van spelers op demo's en playtests van personagemakers. Deze feedback benadrukte de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaars om de meest uitgebreide ervaring mogelijk te maken. De extra ontwikkelingstijd wordt vergeleken met het langdurige opvoedingsproces van een kind, waarbij de nadruk wordt gelegd op de toewijding aan het creëren van een product dat echt klaar is voor release.
Hoewel vertragingen in de sector vaak frustratie veroorzaken, is de toewijding van Krafton duidelijk. Alleen al de inZOI-personagestudio trok een piek van 18.657 gelijktijdige spelers tijdens de korte beschikbaarheid op Steam voordat deze op 25 augustus 2024 werd verwijderd. Dit getuigt van aanzienlijke interesse van spelers.
InZOI, voor het eerst onthuld in Korea in 2023, wordt gepositioneerd als een potentiële rivaal van De Sims en belooft ongeëvenaarde aanpassingen en realistische beelden. Het uitstel is bedoeld om te voorkomen dat er een onvoltooide game uitkomt, een les die is geleerd uit de annulering van Life By You eerder dit jaar. Dit plaatst inZOI echter in directe concurrentie met Paralives, een andere levenssimulator die in 2025 zal verschijnen.
Het wachten tot maart 2025 zal ongetwijfeld het geduld van enthousiaste fans op de proef stellen, maar Krafton verzekert spelers dat de resulterende game een waardevolle tijdsinvestering zal zijn, die jaren van boeiende gameplay zal bieden. Van het beheersen van werkstress tot virtuele karaoke-avonden, inZOI wil zijn Sims-achtige vergelijkingen overtreffen en zijn eigen niche veroveren binnen het levenssimulatiegenre.
Raadpleeg het gelinkte artikel voor meer informatie over de release van inZOI.