Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagpapangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng laro, iilan lamang sa mga karakter ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya, bakit tinawag itong "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!"Lumahok din si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita," detalyadong paliwanag ni Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye ng laro. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'mga kapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salitang ito ay nagdagdag ng isang banayad na kahulugan na sila ay hindi lamang nag-aaway - Sila ay magkaibigan at nag-eehersisyo nang kaunti alitan! ”
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang mahahalagang alaala na nauugnay sa dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na lumahok si Satoru Iwata sa code programming ng prototype ng "Super Smash Bros (noon ay pinangalanang "Dragon King: Fighting Game para sa Nintendo 64").