친구들의 이름을 딴 SSB, '스매싱'으로 갈등을 해결하다
작가: Harper
Jan 21,2025
닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 '작은 마찰을 해결하는 친구'라는 격투 게임 시리즈의 핵심 컨셉에서 유래했다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에 참여했습니다. 우리 팀원들은 가능한 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다. "라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 게임 시리즈의 타이틀을 확정했습니다. 사쿠라이 마사히로는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 비록 캐릭터가 형제는 아니지만, 단순히 싸우는 것이 아니라 친구이고 조금 운동한다는 미묘한 의미를 더하기 위해 그렇게 추론했습니다. 마찰!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스' 원작 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남 등 전 닌텐도 사장과 관련된 소중한 추억도 공유했다. 사쿠라이 마사히로에 따르면 이와타 사토루는 "슈퍼 스매시 브라더스"(당시 "드래곤 킹: Nintendo 64용 격투 게임"으로 명명)의 프로토타입 코드 프로그래밍에 직접 참여했습니다.