Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärte den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Namensgebung von „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur wenige der Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. vom Kernkonzept der Kampfspielserie „Freunde, die kleine Konflikte lösen“ herrührt. Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärte Masahiro Sakurai ausführlich im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Reihe, um den Titel der Spielereihe fertigzustellen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass die Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes jedoch eine subtile Bedeutung hinzufügte, dass sie nicht einfach nur kämpften – sie sind Freunde und trainieren ein wenig.“ Reibung!“
Zusätzlich zum Ursprung von „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch sein erstes Treffen mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai war Satoru Iwata persönlich an der Code-Programmierung des Prototyps von „Super Smash Bros.“ (damals „Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64“ genannt) beteiligt.