Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng Death Stranding, ay may nakakaintriga na ideya para sa Kamatayan Stranding 3, ngunit nilinaw niya na hindi siya magiging sa helm ng pag -unlad nito. Sumisid sa mga detalye ng kung paano ang Kamatayan Stranding 2 ay maaaring magbigay ng daan para sa maraming mga pagkakasunod -sunod at kung ano ang hinaharap para sa mga malikhaing pagsusumikap ni Kojima.
Ang Kamatayan Stranding 3 ay maaaring hindi nasa ilalim ng pangunguna ni Kojima
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa VGC noong Mayo 8, ibinahagi ni Hideo Kojima, ang direktor ng Death Stranding 2 (DS2), na mayroon na siyang konsepto para sa kung ano ang maaaring maging Stranding 3. Gayunpaman, binigyang diin niya na hindi siya ang magiging buhay na ito sa buhay. Nabanggit niya ang makabagong "plate gates" na ipinakilala sa DS2, na maaaring payagan ang serye na galugarin ang iba't ibang mga bansa at maraming mga pagkakasunod -sunod. Sinabi ni Kojima, "Kung gagamitin ko ang konsepto ng plate gate na ito, makakagawa ako ng walang katapusang mga pagkakasunod -sunod." Sa kabila ng potensyal na ito, mahigpit niyang sinabi, "Ako, siyempre, walang anumang mga plano na gawin iyon, ngunit mayroon na akong konsepto para sa isa pang sumunod na pangyayari. Hindi ko ito gagawin sa aking sarili, ngunit kung ipinasa ko ito sa ibang tao, maaari nilang gawin ito." Ito ay nagmumungkahi na habang ang mga tagahanga ay maaaring hindi makakita ng isang Kojima na nakadirekta na sumunod sa anumang oras sa lalong madaling panahon, ang prangkisa ay maaaring magpatuloy sa ilalim ng gabay ng isa pang developer, na may pagpapala ni Kojima.
Ang pandemya ay nagbago ng tema ng Death Stranding 2
Ang Kojima ay nagpagaan din kung paano naiimpluwensyahan ng pandaigdigang epekto ng covid-19 na pandemya ang pampakay na direksyon ng DS2. Ang orihinal na laro ng Death Stranding, na inilabas noong Nobyembre 2019, na nakatuon sa tema ng pagkakakonekta, hinihimok ang mga manlalaro na kumonekta sa isang mundo na patungo sa paghihiwalay at paghahati. Sinasalamin ni Kojima, "Ang mundo ay patungo sa paghihiwalay at paghahati, tulad ng UK na umaalis sa EU. Kaya't sinasabi ko, 'Kumonekta tayo. Pupunta kami sa kalamidad kung hindi tayo kumonekta.' Iyon ang tema, kwento, at gameplay para sa Kamatayan ng Kamatayan. "
Ang simula ng pandemya ay sumasalamin sa salaysay ng laro, na binibigyang diin ang kahalagahan ng Chiral Network, na inihalintulad ni Kojima sa Internet. Nabanggit niya, "Nakaligtas kami sa pandemya dahil sa internet at ang mga tao ay konektado online." Gayunpaman, itinuro din niya ang kabalintunaan ng koneksyon, dahil ang parehong internet na pinagsama ang mga tao sa panahon ng krisis ay nagdudulot ngayon ng dibisyon. Napansin ni Kojima ang isang paglipat patungo sa metaverse, kung saan ang mga tao ay lalong nakahiwalay sa likod ng mga screen, nawawala ang serendipity ng mga pakikipag-ugnay sa totoong buhay. Sinabi niya, "Ang komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay hindi sinadya upang maging ganito. Nakakatagpo ka ng mga tao nang hindi sinasadya o makita ang mga tanawin na hindi mo inaasahan na makita. Sa pamamagitan ng paraan na kami ay pupunta, mawawala ka sa lahat ng iyon."
Ang pagsasakatuparan na ito ay humantong kay Kojima na muling isaalang -alang ang tema ng DS2. Kinuwestiyon niya ang halaga ng labis na koneksyon, na nagsasabi, "Siguro hindi ito isang magandang bagay upang kumonekta nang labis." Ang introspection na ito ay makikita sa isa sa mga character ng laro at ang umuusbong na salaysay. Ang mga strands sa mga logo ng laro ay nagsisilbing pampakay na mga pahiwatig, kasama ang unang laro na sumisimbolo ng "kumonekta tayo," at ang sumunod na pangyayari na nagmumungkahi na "hindi tayo dapat nakakonekta." Si Kojima ay nanunukso, "Kapag sinimulan mo talaga ang pag -iisip tungkol sa kung ano ang ibig sabihin upang kumonekta, magsisimula kang magtaka ... iyon lang ang sasabihin ko ngayon."
Maraming mga proyekto na darating
Habang si Kojima ay maaaring hindi mamuno sa pag -unlad ng kamatayan na stranding 3, malayo siya sa pagbagal. Noong Disyembre 2023, ipinakita niya at filmmaker na si Jordan Peele ang kanilang bagong proyekto, ang OD (dating kilala bilang Overdose), sa Game Awards 2023. Ang larong ito, na binuo sa pakikipagtulungan sa Microsoft Game Studios, ay kumakatawan sa isang proyekto na si Kojima ay nagmumuni -muni ng lima hanggang anim na taon. Ipinaliwanag niya, "Ang proyekto na pinagtatrabahuhan namin sa Microsoft ay isa na naiisip ko sa loob ng lima o anim na taon na. Ang proyekto ay nangangailangan ng imprastraktura na hindi kailanman kinakailangan dati, kaya tinalakay ko ito ng maraming iba't ibang mga malalaking kumpanya at nagbigay ng mga pagtatanghal, ngunit tila iniisip ko na galit ako."
Bilang karagdagan, ang Kojima ay nakatakdang makipagtulungan sa PlayStation sa isang "susunod na henerasyon na laro ng espiya ng aksyon." Inihayag sa panahon ng PlayStation's State of Play noong Enero 2024, ang larong ito ay magiging isang bagong orihinal na IP. Nakita ito ni Kojima bilang isang buong bilog na sandali sa kanyang karera, na nagsasabi, "Ipagdiriwang ko ang ika-40 anibersaryo ng aking karera sa paggawa ng laro. Tiwala ako na ang pamagat na ito ang magiging pagtatapos ng aking trabaho." Ang pag -unlad ng bagong larong ito ay magsisimula sa sandaling nakumpleto ang DS2.
Bagaman ang mga paparating na proyekto na ito ay nasa abot -tanaw pa rin, ang mga tagahanga ay hindi kailangang maghintay ng matagal para sa mga bagong nilalaman mula sa Kojima, dahil ang Kamatayan Stranding 2: Sa Beach ay natapos para mailabas noong Hunyo 26, 2025, sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang pagkakasunod -sunod sa pamamagitan ng pagsuri sa aming komprehensibong kamatayan na stranding 2: sa artikulo sa beach sa ibaba!