Hideo Kojima是《死亡搁浅》系列背后的策划者,他对死亡的3人有一个有趣的想法,但他已经明确表示,他不会受到其发展的掌舵。深入了解《死亡搁浅2》如何为多种续集铺平道路,以及小岛创造性努力的未来。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
在5月8日对VGC的最近一次采访中,死亡搁浅2(DS2)的Hideo Kojima分享说,他已经对死亡3可能是什么有一个概念。但是,他强调,他不会成为使这种愿景栩栩如生的人。他提到了DS2中引入的创新“板门门”,该板有可能使该系列能够探索不同的国家并产生许多续集。小岛说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”尽管有这种潜力,但他坚定地说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,尽管粉丝可能很快就不会看到小岛导演的续集,但在另一家开发商的指导下,特许经营权可以继续,而小岛的祝福。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
小岛还阐明了共同-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初于2019年11月发布的死亡搁浅游戏集中在连通性的主题上,敦促玩家在一个朝着隔离和分裂的世界中建立联系。小岛反映:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不联系,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
大流行的发作反映了游戏的叙述,强调了手性网络的重要性,而小岛将其比作互联网。他指出:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”但是,他还指出了连通性的悖论,因为在危机期间将人们聚集在一起的互联网现在正在造成分裂。考吉玛观察到向元群落的转变,那里的人们越来越孤立在屏幕后面,失去了现实生活相互作用的偶然性。他说:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您会偶然遇到人们,或者看到您没想到的景点。随着我们的前进方式,您将失去所有这些。”
这种认识导致考吉玛重新考虑了DS2的主题。他质疑过度连通性的价值,并指出:“连接这么多的连接也许不是一件好事。”这种内省反映在游戏的角色之一和不断发展的叙述中。游戏徽标中的链条是主题提示,第一场游戏象征着“让我们连接”,续集暗示了“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目
虽然小岛可能不会带领死亡陷入困境3的发展,但他并没有放慢脚步。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年游戏奖上推出了他们的新项目OD(以前称为过量用药)。与Microsoft Game Studios合作开发的这款游戏代表了一个小岛项目已经考虑了五到六年。他解释说:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经在考虑五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,因此我与许多不同的大公司进行了讨论并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,小岛还将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。该游戏将在2024年1月在PlayStation的状态下宣布,将是全新的原始IP。小岛认为这是他职业生涯中的一个完整时刻,他说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个冠军将是我的作品的高潮。” DS2完成后,这款新游戏的开发将开始。
尽管这些即将到来的项目仍在范围内,但粉丝们不必等待小岛的新内容,因为Death Stranding 2:在海滩上定于2025年6月26日在PlayStation 5上发布。请继续关注此备受期待的续集的更多最新信息,以查看我们的全面的死亡杂物2:在下面的海滩文章中!