“小島證實存在3種死亡,但不會發展它”

作者: Mila May 19,2025

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima是《死亡擱淺》系列背後的策劃者,他對死亡的3人有一個有趣的想法,但他已經明確表示,他不會受到其發展的掌舵。深入了解《死亡擱淺2》如何為多種續集鋪平道路,以及小島創造性努力的未來。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

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在5月8日對VGC的最近一次採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima分享說,他已經對死亡3可能是什麼有一個概念。但是,他強調,他不會成為使這種願景栩栩如生的人。他提到了DS2中引入的創新“板門門”,該板有可能使該系列能夠探索不同的國家並產生許多續集。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管有這種潛力,但他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲可能很快就不會看到小島導演的續集,但在另一家開發商的指導下,特許經營權可以繼續,而小島的祝福。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

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小島還闡明了共同-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初於2019年11月發布的死亡擱淺遊戲集中在連通性的主題上,敦促玩家在一個朝著隔離和分裂的世界中建立聯繫。小島反映:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

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大流行的發作反映了遊戲的敘述,強調了手性網絡的重要性,而小島將其比作互聯網。他指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了連通性的悖論,因為在危機期間將人們聚集在一起的互聯網現在正在造成分裂。考吉瑪觀察到向元群落的轉變,那裡的人們越來越孤立在屏幕後面,失去了現實生活相互作用的偶然性。他說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們,或者看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

這種認識導致考吉瑪重新考慮了DS2的主題。他質疑過度連通性的價值,並指出:“連接這麼多的連接也許不是一件好事。”這種內省反映在遊戲的角色之一和不斷發展的敘述中。遊戲徽標中的鏈條是主題提示,第一場遊戲象徵著“讓我們連接”,續集暗示了“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

更多項目

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雖然小島可能不會帶領死亡陷入困境3的發展,但他並沒有放慢腳步。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年遊戲獎上推出了他們的新項目OD(以前稱為過量用藥)。與Microsoft Game Studios合作開發的這款遊戲代表了一個小島項目已經考慮了五到六年。他解釋說:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經在考慮五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,因此我與許多不同的大公司進行了討論並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

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此外,小島還將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。該遊戲將在2024年1月在PlayStation的狀態下宣布,將是全新的原始IP。小島認為這是他職業生涯中的一個完整時刻,他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個冠軍將是我的作品的結晶。” DS2完成後,這款新遊戲的開發將開始。

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管這些即將到來的項目仍在範圍內,但粉絲們不必等待小島的新內容,因為Death Stranding 2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。請繼續關注此備受期待的續集的更多最新信息,以查看我們的全面的死亡雜物2:在下面的海灘文章中!