Clair Obscur: Expedition 33: Malalim na pagsusuri ng mga makasaysayang pinagmulan at makabagong mekanika ng laro
Si Guillaume Broche, founder at creative director ng Sandfall Interactive, ay nagbahagi kamakailan ng mahahalagang detalye tungkol sa "Clair Obscur: Expedition 33", na nagpapakita ng makasaysayang impluwensya at pagbabago ng mekanismo ng laro sa likod nito.
Tunay na Epekto sa Mundo at Pagbabago ng Laro
Ang pinagmulan ng inspirasyon para sa pamagat at plot ng laro
Ipinaliwanag ni Broche ang tunay na inspirasyon sa mundo para sa pamagat at plot ng Clair Obscur: Expedition 33 noong Hulyo 29.Ang unang bahagi ng pamagat ng laro na "Clair Obscur" ay kapansin-pansin. Binanggit ni Broche na ang "Clair Obscur" ay tumutukoy sa makatotohanang sining at kilusang pangkultura sa France noong ika-17 at ika-18 siglo. "Nakakaapekto ito sa istilo ng sining ng laro at tumutukoy din sa pangkalahatang kapaligiran ng mundo ng laro."
Ang kahulugan ng "Expedition 33" ay medyo diretso. Ang "Expedition 33" ay sumasalamin sa ekspedisyon na pinamunuan ng pangunahing tauhan na si Gustave, na ang layunin ay alisin ang "Paintress". Bawat taon isang bagong ekspedisyon ang ipinapadala upang maisakatuparan ang layuning ito. Ang "Paintress" ay magpinta ng isang tiyak na numero sa kanyang malaking bato upang burahin ang lahat sa panahong iyon, na tinatawag ni Broche na "Gommage". Makikita sa trailer na namamatay ang kapareha ng pangunahing tauhan pagkatapos ipinta ng "Paintress" ang numerong 33 (kumakatawan sa kanyang kasalukuyang edad).Inihayag din ni Broche na ang nobelang "La Horde du Contrevent" ay nagbigay inspirasyon sa plot ng laro. Inilalarawan niya ito bilang "isang pantasyang nobela tungkol sa isang grupo ng mga explorer na naglalakbay sa mundo." "Sa pangkalahatan, ang mga kwentong tulad ng anime/manga Attack on Titan tungkol sa pakikipagsapalaran sa hindi kilalang mga teritoryong may malaking panganib ay palaging nakakaakit sa akin."
Innovation ng classic na turn-based RPG
Pagkatapos ay tinalakay ni Broche ang kahalagahan ng graphics sa mga laro. "Walang sinuman ang sumubok na gumawa ng isang turn-based RPG na may high-fidelity graphics sa loob ng mahabang panahon," sabi niya. "Nag-iwan ito ng matinding panghihinayang sa aking puso bilang isang gamer. Kinuha namin ang aming sarili na gumawa ng isang bagay upang punan ang walang laman na ito."Bagama't may ilang mga real-time na turn-based na RPG sa nakaraan, gaya ng Valkyrie at Project X Zone, ang larong ito ay nagpapatuloy sa isang hakbang at nagpapakilala ng isang reaktibong turn-based na combat system. "Maaari mong gawin ang iyong oras sa labanan upang mag-strategize, ngunit sa oras ng pagliko ng kalaban, dapat kang tumugon sa real time upang umiwas, tumalon, o harangan ang mga pag-atake ng kaaway upang mag-trigger ng malalakas na counterattacks," sabi ni Broche. Inihayag din ni Broche ang inspirasyon para sa muling pag-imbento ng klasikong turn-based na RPG. "Kami ay naging inspirasyon ng mga larong aksyon tulad ng serye ng Dark Souls, Devil May Cry, at Nier, at gusto naming isama ang kanilang kasiya-siyang gameplay mechanics sa isang turn-based na setting."
Tanawin sa Hinaharap
Nagbibigay ang Broche ng mahahalagang detalye tungkol sa laro, na nagbibigay ng mga snippet ng backstory at salaysay nito sa pamamagitan ng mga real-world na implikasyon. Kasabay nito, ang paggamit ng high-fidelity graphics at ang pagpapakilala ng isang reaktibong sistema ng labanan ay magdadala sa mga manlalaro ng bagong karanasan kapag nakikipaglaban sa mga kaaway. Bilang karagdagan sa ligtas na pagpaplano ng iyong mga aksyon sa pagitan ng mga pagliko, dapat ka ring tumugon sa mga pag-atake ng kaaway sa real time.
Clair Obscur: Expedition 33 ay binalak na ilabas sa PS5, Xbox Series X|S at PC platform sa 2025. Bagama't malayo pa ang petsa ng pagpapalabas, nag-iwan ng mensahe si Broche para sa mga susunod na manlalaro. “Natutuwa kaming makita ang napakaraming tagahanga na nasasabik tungkol sa mundo ng Clair Obscur: Expedition 33 Bilang aming unang laro, natutuwa kami sa pagtanggap na natanggap sa ngayon, at hindi na kami makapaghintay na magpakita ng higit pang nilalaman sa hinaharap! sa susunod na taon na ipapalabas.”