Clair Obscur: Expedition 33: การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์และกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรม
Guillaume Broche ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sandfall Interactive ได้แชร์รายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ "Clair Obscur: Expedition 33" เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเผยให้เห็นถึงอิทธิพลทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมกลไกเกมที่อยู่เบื้องหลัง <>
ผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริงและนวัตกรรมเกมแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับชื่อเกมและเนื้อเรื่อง
ส่วนแรกของชื่อเกม "Clair Obscur" สะดุดตา โบรชกล่าวว่า "แคลร์ ออบสเคอร์" หมายถึงศิลปะและการเคลื่อนไหวทางวัฒนธรรมที่สมจริงในฝรั่งเศสในช่วงศตวรรษที่ 17 และ 18 "มันส่งผลต่อรูปแบบศิลปะของเกม และยังหมายถึงบรรยากาศโดยรวมของโลกของเกมด้วย"
ความหมายของ "Expedition 33" ค่อนข้างตรงไปตรงมา "Expedition 33" สะท้อนถึงการสำรวจที่นำโดยตัวเอก Gustave ซึ่งมีเป้าหมายคือกำจัด "จิตรกร" ในแต่ละปีจะมีการส่งการสำรวจครั้งใหม่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ "จิตรกรหญิง" จะวาดภาพตัวเลขเฉพาะบนก้อนหินของเธอเพื่อลบทุกคนจากยุคนั้น ซึ่งโบรชเรียกว่า "กอมเมจ" ตัวอย่างเผยให้เห็นคู่ของตัวละครเอกที่กำลังจะตายหลังจากที่ "จิตรกร" ทาสีหมายเลข 33 (ซึ่งแสดงถึงอายุปัจจุบันของเธอ) <>
Broche ยังเผยด้วยว่านวนิยายเรื่อง "La Horde du Contrevent" เป็นแรงบันดาลใจให้กับเนื้อเรื่องของเกม เขาอธิบายว่าเป็น "นวนิยายแฟนตาซีเกี่ยวกับกลุ่มนักสำรวจที่เดินทางไปทั่วโลก" "โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวอย่างอะนิเมะ/มังงะเรื่อง Attack on Titan เกี่ยวกับการเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จักและมีความเสี่ยงสูงดึงดูดใจฉันมาโดยตลอด"
นวัตกรรมของเกม RPG เทิร์นเบสสุดคลาสสิก
จากนั้น Broche ก็พูดถึงความสำคัญของกราฟิกในเกม “ไม่มีใครพยายามสร้างเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่มีกราฟิกคุณภาพสูงมาเป็นเวลานานแล้ว” เขากล่าว "สิ่งนี้ทำให้ฉันเสียใจอย่างสุดซึ้งในฐานะเกมเมอร์ เรามุ่งมั่นที่จะทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อเติมเต็มช่องว่างนี้"
แม้ว่าในอดีตจะมีเกม RPG แบบผลัดกันเล่นแบบเรียลไทม์ เช่น Valkyrie และ Project X Zone แต่เกมนี้ก้าวไปอีกขั้นและแนะนำระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเชิงโต้ตอบ “คุณสามารถใช้เวลาในการต่อสู้เพื่อวางกลยุทธ์ได้ แต่ในระหว่างเทิร์นของศัตรู คุณจะต้องตอบสนองแบบเรียลไทม์เพื่อหลบ กระโดด หรือสกัดกั้นการโจมตีของศัตรู เพื่อกระตุ้นการโจมตีโต้กลับอันทรงพลัง” Broche กล่าว
Broche ยังเผยให้เห็นถึงแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เกม RPG แบบเทิร์นเบสสุดคลาสสิกขึ้นมาใหม่ "เราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแอคชั่นอย่างซีรีส์ Dark Souls, Devil May Cry และ Nier และเราต้องการที่จะรวมกลไกการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจของพวกเขาเข้ากับฉากแบบผลัดกันเล่น"
แนวโน้มในอนาคต
Broche ให้รายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับเกม โดยให้ตัวอย่างเรื่องราวเบื้องหลังและการเล่าเรื่องผ่านความหมายในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะเดียวกัน การใช้กราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงและการเปิดตัวระบบการต่อสู้แบบโต้ตอบจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่ในการต่อสู้กับศัตรู นอกจากการวางแผนการกระทำของคุณอย่างปลอดภัยระหว่างเทิร์นแล้ว คุณยังต้องตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรูแบบเรียลไทม์อีกด้วย <>