Clair Obscur: 遠征 33: 歴史的起源と革新的なゲーム メカニクスの詳細な分析
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche は最近、「Clair Obscur: Expedition 33」に関する重要な詳細を共有し、その背後にある歴史的影響とゲーム メカニズムの革新を明らかにしました。
現実世界への影響とゲームのイノベーション
ゲームのタイトルとプロットのインスピレーションの源
Broche は、7 月 29 日に行われた『Clair Obscur: Expedition 33』のタイトルとプロットの現実世界からのインスピレーションについて詳しく説明しました。ゲームタイトル「Clair Obscur」の最初の部分が目を引きます。ブロシュ氏は、「クレール・オブスキュア」とは17世紀から18世紀にかけてのフランスにおける写実的な芸術と文化運動を指すと述べた。 「それはゲームのアートスタイルに影響を与え、ゲーム世界全体の雰囲気にも影響します。
」「遠征 33」の意味は非常に単純です。 「遠征 33」は、主人公ギュスターヴが率いる遠征を反映しており、その目的は「画家」を排除することです。この目標を達成するために、毎年新しい遠征隊が派遣されます。 「画家」は岩に特定の数字を描いて、その時代からすべての人を消し去ったが、ブローシュはそれを「ゴマージュ」と呼んでいる。予告編では、「画家」が数字の33(現在の年齢を表す)を描いた後に主人公のパートナーが死ぬ様子が描かれている。
Broche 氏は、小説「La Horde du Contrevent」がゲームのプロットに影響を与えたことも明らかにしました。彼はこの作品を「世界を旅する探検家のグループについてのファンタジー小説」と説明しています。 「一般的に、大きな危険を冒して未知の領域に冒険をするアニメ/マンガ『進撃の巨人』のような物語は、常に私にとって魅力的です。
」古典的なターンベース RPG の革新
Broche 氏は次に、ゲームにおけるグラフィックスの重要性について説明しました。 「長い間、忠実度の高いグラフィックスを備えたターンベースの RPG を作ろうとした人は誰もいませんでした」と彼は言いました。 「これはゲーマーとして私の心に深い後悔を残しました。私たちはこの空白を埋めるために何かを作ることにしました。
これまでにも、Valkyrie や Project X Zone などのリアルタイム ターンベース RPG はいくつかありましたが、このゲームはさらに一歩進んで、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 「戦闘中は時間をかけて戦略を立てることができますが、敵のターン中はリアルタイムで反応して、敵の攻撃をかわしたり、ジャンプしたり、ブロックしたりして、強力な反撃を引き起こす必要があります」とブロッシュ氏は言いました。 Broche 氏は、古典的なターンベース RPG を再発明するためのインスピレーションも明らかにしています。 「私たちは Dark Souls シリーズ、Devil May Cry、Nier などのアクション ゲームにインスピレーションを受けており、それらの満足のいくゲームプレイ メカニクスをターンベースの設定に組み込みたいと考えました。」
今後の展望
Broche はゲームに関する重要な詳細を提供し、現実世界への影響を通じてそのバックストーリーと物語の断片を提供します。同時に、高忠実度のグラフィックの使用と反応型戦闘システムの導入により、敵と戦う際にプレイヤーに新しい体験をもたらします。ターン間の行動を安全に計画することに加えて、敵の攻撃にリアルタイムで対応する必要もあります。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC プラットフォームでリリースされる予定です。リリース日はまだ先ですが、Broche氏は将来のプレイヤーに向けてメッセージを残しました。 「Clair Obscur: Expedition 33 の世界に非常に多くのファンが興奮しているのを見てうれしく思います。私たちの最初のゲームとして、これまでの反響に興奮しています。今後さらに多くのコンテンツをお披露目するのが待ちきれません。」来年のリリースにはたくさんのコンテンツが含まれています。」