Clair Obscur:探險隊的遺產揭曉

作者: Emily Dec 30,2024

Clair Obscur: Expedition 33:曆史淵源與創新遊戲機製深度解析

Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,揭秘其背後的曆史影響和遊戲機製創新。

真實世界的影響與遊戲創新

遊戲名稱及劇情的靈感來源

Broche在7月29日闡述了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和劇情的現實世界靈感來源。

遊戲標題的第一部分“Clair Obscur”引人注目。Broche提到,“Clair Obscur”指的是17世紀和18世紀法國的現實藝術和文化運動。“它影響了遊戲的藝術風格,也指涉了遊戲世界的整體氛圍。”

“Expedition 33”的含義則相當直接。“Expedition 33”反映了主角Gustave領導的遠征隊,他們的目標是消滅“Paintress”。每年都會派遣一支新的遠征隊來完成這個目標。“Paintress”會在她的巨石上塗上一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為“Gommage”。預告片展示了主角的夥伴在“Paintress”塗上數字33(代表她現在的年齡)後死亡。

Broche還透露,《逆風者之群》(La Horde du Contrevent)這部小說啟發了遊戲的劇情。他將其描述為“一部關於一群探險家周遊世界的奇幻小說”。“總的來說,像動漫/漫畫《進擊的巨人》一樣,關於冒著巨大風險冒險進入未知領域的故事一直對我很有吸引力。”

經典回合製RPG的創新

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche隨後討論了遊戲畫麵在遊戲中的重要性。“很長一段時間以來,沒有人嚐試過製作一款具有高保真畫麵的回合製RPG,”他說。“這讓我這個玩家心中留下了一個深深的遺憾。我們承擔起製作一些東西來填補這個空白的責任。”

盡管過去有一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥係統。Broche表示:“你可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人的回合中,你必須實時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,以觸發強大的反擊。” Broche還揭示了重塑經典回合製RPG的靈感來源。“我們受到了《黑暗之魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲機製融入回合製設定中。”

未來展望

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche提供了關於遊戲的重要細節,通過現實世界的影響來提供關於其背景故事和敘事的片段。與此同時,高保真圖形的使用和反應式戰鬥係統的引入將為玩家在與敵人戰鬥時帶來新的體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。

《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發布。雖然發售日期還遠未到來,但Broche給未來的玩家留下了一條信息。“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的首款遊戲,我們對迄今為止所獲得的評價感到興奮,我們迫不及待地想在明年發售前展示更多內容。”