Experimente defesa infinita em um ambiente sandbox! Construa sua base, gerencie unidades e sobreviva neste simulador de sobrevivência estratégico simples.
ACESSO ANTIGO
Obrigado pelo seu apoio!
Um simulador casual realista que combina elementos de defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Desenvolva sua Zona em uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas, elimine ameaças e infectados usando diversas táticas, unidades, veículos aéreos e terrestres (em desenvolvimento), edifícios e armas. Gerencie eventos aleatórios (em desenvolvimento) desde pequenos problemas até desastres em grande escala—tudo isso no seu dispositivo móvel!
Jogabilidade sandbox verdadeira ao alcance das suas mãos!
Inspirado por jogos de simulação, RTS e colônia de sobrevivência para PC—com elementos de sobrevivência a caminho.
Especificações mínimas para desempenho suave:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/superior
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou melhor
GPU: PowerVR GE8320 ou melhor
RAM: 3GB (dispositivo de 32GB) ou equivalente/superior
v0.1 Lançado! Inclui:
Defesa infinita, construção de posto/base e sobrevivência RTS sandbox
Unidades e edifícios com lógica funcional
Hordas infinitas de zumbis—velocidade aumenta a cada morte
Gerenciamento de civis, trabalhadores e construtores
Lógica e requisitos para coleta de recursos
Sistema de salvamento para unidades, construções e recursos
Uma torre sentinela principal com níveis de atualização
Árvore simples de pesquisa
Sistema de comando tático para unidades
v0.2 Em Breve:
Correção de bugs baseada em feedback dos jogadores—obrigado!
Melhorias nas funcionalidades iniciais
Veículos: tipos civis e militares
Eventos interativos aleatórios: resgate civil, quedas de ônibus/helicóptero/avião, queda de recursos essenciais (precisa de refinamento)
Atualizações aprimoradas da torre sentinela principal
Coleta de sugestões dos jogadores
Planejado para v0.3 (Não Iniciado):
Correção de bugs com entrada do jogador—obrigado!
Operações de resgate civil e VIP
Sistema de expedição
Árvores de pesquisa mais profundas e atualizações
Equipamento das unidades e opções de personalização
Explosivos: artilharia, lançadores de granadas, foguetes
Posições tripuladas e não tripuladas
Sistema de felicidade/tristeza para o humor da população
Planejado para v0.4 (Não Iniciado):
Mais opções sandbox:
Configurações do tamanho da grade
Configurações iniciais das unidades
Opções iniciais de recursos
Variantes inimigas e espécies sobrenaturais
Melhoria no caminho dos inimigos e IA
Raideiros humanos
Sistema de cobertura para unidades
Planejado para v0.5 (Não Iniciado):
Grandes melhorias/reworks em arte e animação!
Otimização do desempenho FPS!
Eventos aleatórios durante expedições
Planejado para v0.6 (Não Iniciado):
Sistema climático
Ciclo dia/noite
Instalação de quarentena
Sistema de infecção
Outras funcionalidades a implementar:
Personalização das unidades
Customização do tema
E mais ideias por vir!
Este projeto continua até que eu esteja totalmente satisfeito—obrigado pelo seu apoio!
Problemas conhecidos/bugs:
- Muros/defesas tornam-se multicamadas após carregar um jogo salvo (tornando os muros extremamente fortes)
- Zumbis/infectados ficam muito rápidos depois de 5000 mortes ou 1000 evacuados ao continuar um jogo salvo
- Baixo FPS no menu principal (em investigação, baixa prioridade—desculpe)
- Grande tamanho de instalação devido às animações "como jogar" (usa quadros GIF não compactados para clareza e suavidade)
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo—correção em breve. Solução alternativa: evacue pelo helicóptero antes de sair
- Ocasionalmente, unidades mortas aparecem vivas após carregar um jogo salvo
- As contagens de trabalhadores e construtores às vezes são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo
- Construtores podem ficar presos construindo algo invisível (ainda pode executar os comandos mais recentes de construção/desconstrução)
- Construtores às vezes ficam presos entre muros—use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir
- Trabalhadores podem vagar—alterne a ferramenta de coleta para retorná-los ao trabalho



