¡Experimenta una defensa infinita en un entorno sandbox! Construye tu base, gestiona tus unidades y sobrevive en este simulador de supervivencia estratégica sencillo.
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¡Gracias por vuestro apoyo!
Un simulador sandbox casual y realista que combina elementos de defensa infinita, construcción de bases, gestión de unidades y supervivencia. Desarrolla tu Zona hasta convertirla en una fortaleza segura, rescata civiles para aumentar tu población o evacúalos hacia la seguridad. Mejora la calidad de vida de tus habitantes, elimina amenazas e infectados utilizando diversas tácticas, unidades, vehículos aéreos y terrestres (en desarrollo), edificios y armas. Gestiona eventos aleatorios (en desarrollo) que van desde pequeños problemas hasta desastres a gran escala; ¡todo ello desde tu dispositivo móvil!
¡Verdadero juego sandbox al alcance de tus dedos!
Inspirado en los juegos de colonia de supervivencia, RTS y simulación sandbox para PC, con elementos de supervivencia próximamente.
Especificaciones mínimas para un rendimiento fluido:
DISPOSITIVO: Oppo A5S o equivalente/superior
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) o mejor
GPU: PowerVR GE8320 o mejor
RAM: 3GB (dispositivo de 32GB) o equivalente/superior
¡v0.1 Lanzada! Incluye:
Defensa infinita, construcción de puestos/bases y supervivencia en un sandbox tipo RTS
Unidades y edificios con lógica funcional
Ondas infinitas de zombis; la velocidad aumenta tras cada eliminación
Gestión de civiles, trabajadores y constructores
Lógica y requisitos para la recolección de recursos
Sistema de guardado para unidades, edificios y recursos
Una torreta centinela principal con niveles de mejora
Árbol de investigación sencillo
Sistema de mando táctico para las unidades
v0.2 Próximamente:
Correcciones de errores basadas en los comentarios de los jugadores; ¡gracias!
Mejoras a funciones iniciales
Vehículos: tipos civiles y militares
Eventos interactivos aleatorios: rescate de civiles, accidentes de autobuses/helicópteros/aviones, caídas de recursos esenciales (por pulir)
Mejoras y características adicionales para la torreta centinela principal
Recopilación de sugerencias de los jugadores
Planificado para v0.3 (No iniciado):
Correcciones de errores con aportaciones de los jugadores; ¡gracias!
Operaciones de rescate de civiles y VIPs
Sistema de expediciones
Árboles de investigación más profundos y mejoras
Equipamiento y opciones de personalización para unidades
Explosivos: artillería, lanzagranadas, cohetes
Emplazamientos tripulados y no tripulados
Sistema de felicidad/tristeza para el estado anímico de la población
Planificado para v0.4 (No iniciado):
Más opciones sandbox:
Configuración del tamaño de la cuadrícula
Configuraciones iniciales de unidades
Opciones iniciales de recursos
Variantes enemigas y especies extraterrestres
Mejora en el recorrido enemigo e IA
Asaltantes humanos
Sistema de cobertura para las unidades
Planificado para v0.5 (No iniciado):
¡Grandes mejoras/reworks en arte y animaciones!
Optimización del rendimiento FPS
Eventos aleatorios durante las expediciones
Planificado para v0.6 (No iniciado):
Sistema meteorológico
Ciclo de día y noche
Instalación de cuarentena
Sistema de infección
Otras características a implementar:
Personalización de unidades
Personalización de temas
¡Y más ideas próximamente!
Este proyecto continuará hasta que esté completamente satisfecho; ¡gracias por vuestro apoyo!
Problemas/conocidos errores:
- Las paredes/defensas se vuelven multicapa tras cargar un juego guardado (hace las paredes extremadamente resistentes)
- Los zombis/infectados se vuelven muy rápidos después de 5000 eliminaciones o 1000 evacuados al continuar un juego guardado
- Bajo FPS en el menú principal (en investigación, prioridad baja; disculpas)
- Tamaño grande de instalación debido a las animaciones «cómo jugar» (usa fotogramas GIF sin comprimir para mayor claridad y fluidez)
- (Prioridad) Los supervivientes rescatados desaparecen del área de espera al continuar un juego guardado; corrección próxima. Solución alternativa: evacuarlos en helicóptero antes de salir
- Ocasionalmente, las unidades muertas aparecen vivas tras cargar un juego guardado
- Los contadores de trabajadores y constructores a veces se reinician a 4/5 al continuar un juego guardado
- Los constructores pueden quedarse atascados construyendo algo invisible (aún pueden ejecutar los últimos comandos de construir/desconstruir)
- A veces, los constructores quedan atrapados entre paredes; utiliza la herramienta del dedo en utilidades para interactuar
- Los trabajadores pueden dispersarse; alterna la herramienta de recolección para devolverlos al trabajo



