Découvrez une défense sans fin dans un environnement sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez dans ce simple simulateur de survie stratégique.
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Merci pour votre soutien !
Un simulateur sandbox réaliste et décontracté mêlant défense infinie, construction de bases, gestion d'unités et éléments de survie. Développez votre Zone en une forteresse sûre, secourez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants, éliminez les menaces et les infectés à l'aide de tactiques variées, d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), allant de petits problèmes à des catastrophes majeures, le tout depuis votre appareil mobile !
Un véritable gameplay sandbox à portée de main !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, RTS et simulations sandbox sur PC—avec des éléments de survie en route.
Spécifications minimales pour des performances fluides :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou mieux
GPU : PowerVR GE8320 ou mieux
RAM : 3 Go (appareil de 32 Go) ou équivalent/supérieur
v0.1 Sorti ! Comprend :
Poste de défense infinie / construction de base / survie RTS sandbox
Unités et bâtiments avec une logique fonctionnelle
Vagues infinies de zombies—la vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils, ouvriers et constructeurs
Logique et exigences de collecte de ressources
Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 En cours : Bientôt disponible !
Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs—merci !
Améliorations des fonctionnalités précoces
Véhicules : types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (nécessite un affinement)
Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal
Collecte des suggestions des joueurs
Prévu pour v0.3 (Non commencé) :
Corrections de bugs avec l'entrée des joueurs—merci !
Opérations de sauvetage de civils et VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche plus profonds et améliorations
Équipement et options de personnalisation des unités
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes
Emplacements avec ou sans pilote
Système de bonheur/tristesse pour l'humeur de la population
Prévu pour v0.4 (Non commencé) :
Plus d'options sandbox :
Paramètres de taille de grille
Configurations initiales des unités
Options de ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres
Déplacement amélioré des ennemis et IA
Raids humains par des pillards
Système de couverture pour les unités
Prévu pour v0.5 (Non commencé) :
Améliorations majeures du graphisme et des animations !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Prévu pour v0.6 (Non commencé) :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d'infection
Autres fonctionnalités à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et bien plus encore à venir !
Ce projet se poursuit jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait—merci pour votre soutien !
Problèmes connus/bugs :
- Les murs/défenses deviennent multicouches après le chargement d'une sauvegarde (rend les murs extrêmement résistants)
- Les zombies/infectés deviennent très rapides après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une sauvegarde
- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, priorité inférieure—excuses)
- Taille d'installation importante due aux animations explicatives (utilise des images GIF non compressées pour plus de clarté et de fluidité)
- (Priorité) Les survivants secourus en attente disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde—correction à venir. Solution de contournement : évacuer par hélicoptère avant de quitter
- Parfois, des unités mortes apparaissent vivantes après le chargement d'une sauvegarde
- Les compteurs d'ouvriers et de constructeurs sont parfois réinitialisés à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde
- Les constructeurs peuvent rester bloqués en train de construire quelque chose d'invisible (peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démontage)
- Les constructeurs restent parfois coincés entre deux murs—utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir
- Les ouvriers peuvent s'égarer—activez/désactivez l'outil de collecte pour les ramener au travail



