Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Stratégie 0.1.2 87.7 MB by boypipz Jun 13,2026
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Description de l'application

Découvrez une défense sans fin dans un environnement sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez dans ce simple simulateur de survie stratégique.

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Un simulateur sandbox réaliste et décontracté mêlant défense infinie, construction de bases, gestion d'unités et éléments de survie. Développez votre Zone en une forteresse sûre, secourez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants, éliminez les menaces et les infectés à l'aide de tactiques variées, d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), allant de petits problèmes à des catastrophes majeures, le tout depuis votre appareil mobile !

Un véritable gameplay sandbox à portée de main !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, RTS et simulations sandbox sur PC—avec des éléments de survie en route.

Spécifications minimales pour des performances fluides :

APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou mieux

GPU : PowerVR GE8320 ou mieux

RAM : 3 Go (appareil de 32 Go) ou équivalent/supérieur

v0.1 Sorti ! Comprend :

Poste de défense infinie / construction de base / survie RTS sandbox

Unités et bâtiments avec une logique fonctionnelle

Vagues infinies de zombies—la vitesse augmente à chaque élimination

Gestion des civils, ouvriers et constructeurs

Logique et exigences de collecte de ressources

Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal avec niveaux d'amélioration

Arbre de recherche simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 En cours : Bientôt disponible !

Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs—merci !

Améliorations des fonctionnalités précoces

Véhicules : types civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (nécessite un affinement)

Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal

Collecte des suggestions des joueurs

Prévu pour v0.3 (Non commencé) :

Corrections de bugs avec l'entrée des joueurs—merci !

Opérations de sauvetage de civils et VIP

Système d'expédition

Arbres de recherche plus profonds et améliorations

Équipement et options de personnalisation des unités

Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes

Emplacements avec ou sans pilote

Système de bonheur/tristesse pour l'humeur de la population

Prévu pour v0.4 (Non commencé) :

Plus d'options sandbox :

Paramètres de taille de grille

Configurations initiales des unités

Options de ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extra-terrestres

Déplacement amélioré des ennemis et IA

Raids humains par des pillards

Système de couverture pour les unités

Prévu pour v0.5 (Non commencé) :

Améliorations majeures du graphisme et des animations !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires pendant les expéditions

Prévu pour v0.6 (Non commencé) :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Installations de quarantaine

Système d'infection

Autres fonctionnalités à implémenter :

Personnalisation des unités

Personnalisation du thème

Et bien plus encore à venir !

Ce projet se poursuit jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait—merci pour votre soutien !

Problèmes connus/bugs :

- Les murs/défenses deviennent multicouches après le chargement d'une sauvegarde (rend les murs extrêmement résistants)

- Les zombies/infectés deviennent très rapides après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une sauvegarde

- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, priorité inférieure—excuses)

- Taille d'installation importante due aux animations explicatives (utilise des images GIF non compressées pour plus de clarté et de fluidité)

- (Priorité) Les survivants secourus en attente disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde—correction à venir. Solution de contournement : évacuer par hélicoptère avant de quitter

- Parfois, des unités mortes apparaissent vivantes après le chargement d'une sauvegarde

- Les compteurs d'ouvriers et de constructeurs sont parfois réinitialisés à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde

- Les constructeurs peuvent rester bloqués en train de construire quelque chose d'invisible (peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démontage)

- Les constructeurs restent parfois coincés entre deux murs—utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir

- Les ouvriers peuvent s'égarer—activez/désactivez l'outil de collecte pour les ramener au travail

Till you Last: Safe Zone Captures d'écran

  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 0
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 1
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 2
  • Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3