Erlebe endlosen Verteidigungsspaß in einer Sandbox-Umgebung! Baue deine Basis, verwalte Einheiten und überlebe in diesem einfachen strategischen Survival-Simulator.
FRÜHER ZUGRIFF
Danke für eure Unterstützung!
Ein casualer realistischer Sandbox-Simulator, der Endless-Defense-, Basisbau-, Einheitenverwaltungs- und Überlebenselemente kombiniert. Entwickle deine Zone zu einer sicheren Festung, rette Zivilisten, um deine Bevölkerung wachsen zu lassen, oder evakuiere sie in die Sicherheit. Verbessere die Lebensqualität deiner Menschen, beseitige Bedrohungen und Infizierte mit verschiedenen Taktiken, Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen. Bewältige zufällige Ereignisse (WIP) von kleinen Problemen bis hin zu großen Katastrophen – alles direkt auf deinem mobilen Gerät!
Echtes Sandbox-Spielgefühl in deinen Händen!
Inspiriert von Survival-Colony-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC – mit Überlebenselementen, die folgen werden.
Mindestanforderungen für flüssige Performance:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/höher
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder besser
GPU: PowerVR GE8320 oder besser
RAM: 3GB (bei 32GB Speichergerät) oder gleichwertig/höher
v0.1 Released! Enthält:
Endless-Defense-Außenposten/Basisbau-Survival-RTS-Sandbox
Einheiten und Gebäude mit funktionaler Logik
Unendliche Zombie-Horden – Geschwindigkeit steigt mit jedem Kill
Verwaltung von Zivilisten, Arbeitern und Bauern
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine Haupt-Sentry-Gun mit Upgrade-Stufen
Einfacher Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
WIP v0.2 Coming Soon:
Bugfixes basierend auf Spielerfeedback – danke!
Verbesserungen früher Features
Fahrzeuge: zivile und militärische Typen
Zufällige interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Bus-/Hubschrauber-/Flugzeugabstürze, wichtige Ressourcenabwürfe (muss noch verfeinert werden)
Verbesserte Haupt-Sentry-Gun-Upgrades und Features
Sammeln von Spieler-Vorschlägen
Geplant für v0.3 (Noch nicht gestartet):
Bugfixes mit Spielerinput – danke!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionssystem
Tiefere Forschungsbae und Upgrades
Einheitsausrüstung und Anpassungsoptionen
Explosivstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte und unbemannte Geschützstellungen
Glücklichkeits-/Traurigkeitssystem für die Stimmung der Bevölkerung
Geplant für v0.4 (Noch nicht gestartet):
Mehr Sandbox-Optionen:
Rastergrößen-Einstellungen
Startende Einheitenkonfigurationen
Startressourcenoptionen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Verbesserte Gegner-Pfadfindung und KI
Menschliche Räuber
Einheitenschutzsystem
Geplant für v0.5 (Noch nicht gestartet):
Große Kunst- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Geplant für v0.6 (Noch nicht gestartet):
Wettersystem
Tag-Nacht-Zyklus
Quarantäne-Einrichtung
Infektionssystem
Weitere zu implementierende Features:
Einheitsanpassung
Themenanpassung
Und weitere Ideen folgen!
Dieses Projekt läuft weiter, bis ich vollständig zufrieden bin – danke für eure Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels mehrschichtig (macht Mauern extrem stark)
- Zombies/Infizierte werden sehr schnell nach 5000 Kills oder 1000 Evakuierten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels
- Niedrige FPS im Hauptmenü (in Untersuchung, niedrigere Priorität – Entschuldigung)
- Große Installationsgröße aufgrund von How-to-Play-Animationen (verwendet unkomprimierte GIF-Frames für Klarheit und Geschmeidigkeit)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltestelle verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels – Fix kommt. Workaround: Evakuierung per Hubschrauber vor dem Verlassen
- Gelegentlich erscheinen tote Einheiten nach dem Laden eines gespeicherten Spiels lebendig
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden manchmal auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Bauarbeiter können beim Bauen einer unsichtbaren Struktur stecken bleiben (können jedoch die neuesten Build-/Unbuild-Befehle noch ausführen)
- Bauarbeiter stecken manchmal zwischen Mauern fest – benutze das Fingerwerkzeug in den Utilities, um zu interagieren
- Arbeiter können abwandern – schalte das Sammel-Tool ein und aus, um sie zur Arbeit zurückzubringen



