Livro de Arte de Assassin's Creed Shadows Vazado em Site Adulto

Autor: Zoey Sep 28,2025

Novos detalhes sobre o próximo Assassin's Creed Shadows surgiram online após um aparente vazamento de um livro de arte, que supostamente veio de uma fonte inesperada - um site conhecido por hospedar conteúdo adulto.

Descoberto no r/GamingLeaksAndRumours, um livro de arte intitulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" rapidamente se espalhou pela internet. O extenso vazamento contém centenas de páginas com arte conceitual, comentários dos desenvolvedores e insights de produção sobre o próximo capítulo da série Assassin's Creed.

Embora o vazamento em si seja significativo, usuários do Reddit destacaram a origem incomum - alegadamente uma plataforma focada em hentai. A IGN entrou em contato com a Ubisoft para um comentário oficial sobre este vazamento inesperado.

A galeria original foi removida do site adulto, mas cópias já foram arquivadas em várias plataformas de compartilhamento de arquivos e galerias de imagens.

Qual é o Melhor Jogo de Assassin's Creed?

Escolha um vencedor

Novo duelo3ºVeja seus ResultadosTermine de jogar para ver seus resultados pessoais ou confira os da comunidade!Continue jogandoVer resultados

Os materiais vazados revelam vários elementos notáveis, incluindo designs de figuras históricas, locais importantes e numerosas armas. As artes também parecem conter possíveis spoilers da história de Assassin's Creed Shadows. Embora a autenticidade não possa ser totalmente verificada até o lançamento, as imagens em circulação parecem genuínas.

Este vazamento surge pouco antes do lançamento programado de Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um adiamento anterior que mudou a janela de lançamento original de fevereiro de 2024.

Durante um evento de preview recente, a IGN conversou com o diretor do jogo, Charles Benoit, sobre o desenvolvimento de Shadows. Benoit explicou que o adiamento focou principalmente em polir sistemas existentes em vez de grandes reformulações. A equipe refinou "alguns aspectos da progressão para torná-la mais envolvente" e corrigiu problemas de balanceamento, mas os principais esforços de desenvolvimento se concentraram em melhorar o sistema de parkour para se adequar à arquitetura feudal japonesa.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", observou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com que já trabalhei se compararmos com Odyssey e Syndicate. Precisamos de códigos específicos e animações específicas para criar movimentos fluidos, ajustando as transições de parkour para um melhor fluxo. Este foi um foco principal com base no feedback, e fizemos melhorias significativas nos últimos meses."